▲ 圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
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元宇宙,Metaverse,給沉寂許久的互聯(lián)網(wǎng)擲下了一枚炸彈,炸開(kāi)了鍋,引發(fā)了一番熱議。在圈里混,如果沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)元宇宙,都不好意思亮出圈內(nèi)人的身份。
網(wǎng)絡(luò)上從來(lái)不缺乏熱詞,比如yyds,火得不行,我也一度不明所以。元宇宙成了2021年的熱詞,而且基本上預(yù)定了我的哈哈榜年度熱詞的一席之地。
當(dāng)下最流行的說(shuō)法是:2021年是元宇宙元年。這話,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)拗口。
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然而,元宇宙并不是2021年才發(fā)明的新詞,它誕生于1992年,美國(guó)科幻作家斯蒂芬森的小說(shuō)《雪崩》:一個(gè)在現(xiàn)實(shí)世界送比薩的快遞員,在虛擬的世界里是個(gè)頂級(jí)黑客,可以拯救世界,也可以毀滅世界。
簡(jiǎn)單的說(shuō),斯蒂芬森描繪了一個(gè)虛擬的平行世界?,F(xiàn)實(shí)中的玩家可以自由的出入這個(gè)世界,在這個(gè)世界里可以是和現(xiàn)實(shí)世界不同的身份,角色,能力,地位,以及不同的社交關(guān)系。
在當(dāng)時(shí),這個(gè)可能還更多的屬于完全脫離現(xiàn)實(shí)的科幻,因?yàn)槟菚r(shí)的計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)、軟件技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),都不發(fā)達(dá),在1992年,根本就不可能打造這樣的一個(gè)虛擬世界。
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不過(guò),幻想往往是技術(shù)的起源,就如同人們希望會(huì)在天上飛翔,于是后來(lái)就有人發(fā)明了飛機(jī);人們希望信息快速的從一方抵達(dá)另一方,而不是像書(shū)信那樣在路上走很久,于是就發(fā)明了即時(shí)通信;人們希望探索太空,去看看其它的星球,于是就有了火箭和宇宙飛船。
《雪崩》里描繪的元宇宙,給后人以無(wú)窮的啟迪,從電影電視到游戲,到計(jì)算機(jī)硬件和軟件技術(shù)。它的核心是虛擬世界。電影《黑客帝國(guó)》、美劇《西部世界》,游戲《模擬人生》,都是最經(jīng)典的代表。
2018年,由著名導(dǎo)演斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影《頭號(hào)玩家》上映,向我們展示了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對(duì)虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。
這個(gè)電影里,虛擬的世界名為「綠洲」,男孩帶著VR頭盔從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入虛擬世界,經(jīng)歷各種冒險(xiǎn)。相對(duì)于《黑客帝國(guó)》和《西部世界》的情節(jié)的燒腦,《頭號(hào)玩家》的虛擬世界更容易被我們所理解,和《雪崩》里描繪的元宇宙也更接近。
今年3月,作為全球最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺(tái)Roblox Corp (NYSE:RBLX)以直接上市的方式在紐交所上市,開(kāi)盤價(jià)為45美元,首日即收獲了54.44%的漲幅,全天收盤報(bào)69.50美元。Roblox最新市值已經(jīng)接近500億美元。
Roblox的概念就是「元宇宙」,打造了一個(gè)開(kāi)發(fā)者社區(qū),游戲開(kāi)發(fā)者基于Roblox的平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲,獲取收益,玩家則在平臺(tái)上獲得虛擬的身份,資產(chǎn),社交關(guān)系,活動(dòng)。
Roblox可以說(shuō)是「元宇宙」第一股,它的概念不可謂不宏大,想象空間不可謂不豐富,因此估值也不是一般的高。
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可以說(shuō)2021年關(guān)于元宇宙的熱議,大部分來(lái)源于Roblox的上市。
于是乎,各路大神紛紛搭上「元宇宙」這輛快車。比如Facebook宣布大舉進(jìn)入元宇宙,把元宇宙作為重點(diǎn)戰(zhàn)略。騰訊更是直接投資了Roblox,并且獲得了Roblox在中國(guó)的代理權(quán)。
▲ 圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
各路區(qū)塊鏈大牛更是紛紛布局元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施,比如NFT(Non-Fungible Tokens),NFT不可替代的特性,意味著它可以用來(lái)代表獨(dú)一無(wú)二的東西,比如博物館里的蒙娜麗莎原畫,或者一塊土地的所有權(quán)。
隨著而來(lái)的是一個(gè)觀點(diǎn):元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。
從1992年到2021年,元宇宙走了近30年。30年里一直不溫不火,然后突然爆發(fā),紅透互聯(lián)網(wǎng)的半邊天,元宇宙總算熬出頭了。我相信最開(kāi)心的應(yīng)該是《雪崩》的作者斯蒂芬森吧。
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元宇宙看上去到了爆發(fā)的階段了,原因我來(lái)亮三點(diǎn):
? 左一點(diǎn):技術(shù)。相關(guān)技術(shù)已經(jīng)成熟。
元宇宙所描繪的虛擬空間依賴于計(jì)算機(jī)硬件、軟件技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),而當(dāng)下技術(shù)已經(jīng)成熟。
首先,算力沒(méi)有問(wèn)題,云計(jì)算平臺(tái)提供了充足的算力。VR/AR讓玩家有了沉浸感,獲得很好的體驗(yàn)。游戲的3D渲染技術(shù)已經(jīng)非常逼真,越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)世界。此外,網(wǎng)絡(luò)寬帶技術(shù)已經(jīng)具備高帶寬、低延遲的能力,足夠支撐當(dāng)前的需求。
▲ 圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
還有區(qū)塊鏈技術(shù)保證了玩家的資產(chǎn)不易丟失和交易的便利性。AI技術(shù)則更加豐富了虛擬世界的人類智能。
? 右一點(diǎn):資本。風(fēng)險(xiǎn)資本的大舉進(jìn)入。
縱觀近30年科技領(lǐng)域的發(fā)展,風(fēng)險(xiǎn)資本是一股強(qiáng)大的推動(dòng)力。所有技術(shù)的成功無(wú)不是風(fēng)險(xiǎn)資本和技術(shù)相互作用的產(chǎn)物。
從某種程度上講,我們很多認(rèn)為根本不可能實(shí)現(xiàn)的東西,在風(fēng)險(xiǎn)資本砸錢的方式下,都砸了出來(lái),讓人瞠目結(jié)舌,又不得不服。元宇宙這一波浪潮給我們提供無(wú)窮的想象,無(wú)法說(shuō)不可能。只有想不到,沒(méi)有做不到。
? 下一點(diǎn):剛需。精神產(chǎn)品成為剛需。
從人的本身來(lái)說(shuō),包含了兩種需求,一種是物質(zhì)需求,一種是精神需求。放眼當(dāng)下的世界,除了少數(shù)國(guó)家和地區(qū)外,普遍處于物質(zhì)條件基本滿足而精神需求缺乏的狀態(tài)。因此,各種精神產(chǎn)品從可有可無(wú)變成了剛需。
元宇宙提供了一個(gè)虛擬世界,一方面給現(xiàn)實(shí)世界不如意的人另一種可能,比如《雪崩》里的比薩快遞員,他可以從現(xiàn)實(shí)世界中一個(gè)普通得再普通的角色到虛擬世界的一個(gè)頂尖的黑客,從小角色到大角色,精神屬性強(qiáng)大太多了。
在我們的現(xiàn)實(shí)中,很多人也如同比薩快遞員一樣,每天做著普通的工作,看老板和客戶的臉色,也希望到另一個(gè)世界里可以換一種活法。這個(gè)虛擬世界的另一種的可能是給人一種不同的人生經(jīng)歷。
舉個(gè)例子,現(xiàn)實(shí)中某男某女因?yàn)槟撤N原因錯(cuò)過(guò)了彼此,在虛擬世界里,可以重新經(jīng)歷一種不同的人生,完全可能走到一起。說(shuō)欲望也好,渴望也好,可能很多人內(nèi)心深處都有一個(gè)這樣的她或者他吧。
總之,從技術(shù)、資本和剛需,元宇宙確實(shí)到了一個(gè)可以稱之為爆發(fā)的點(diǎn)了。
06
說(shuō)到元宇宙,很多人都把它和游戲劃上了等號(hào)。我認(rèn)為元宇宙不同于當(dāng)前的游戲。
首先,元宇宙是去中心化的。也就是不存在一個(gè)絕對(duì)的中心,這樣做是為了避免中心的統(tǒng)治地位。這和現(xiàn)實(shí)世界有很大的不同,因此才更有吸引力。
其次,元宇宙是由很多人一起創(chuàng)造的,而不是像《圣經(jīng)》里說(shuō)的是「上帝」創(chuàng)造了我們的現(xiàn)實(shí)世界。這一點(diǎn)和前面的去中心化是一體的。因?yàn)槭呛芏嗳藙?chuàng)造,因此也應(yīng)該由很多人共同擁有,不應(yīng)該出現(xiàn)如「上帝」一樣的中心角色。
最后,元宇宙足夠大,并且是不斷增長(zhǎng)的?,F(xiàn)在的游戲所創(chuàng)造的宇宙普遍局限于一個(gè)時(shí)代的一個(gè)小的世界,而且無(wú)法增長(zhǎng)。元宇宙因?yàn)橛砷_(kāi)發(fā)者不斷的創(chuàng)造,不斷的添磚加瓦,所以會(huì)越來(lái)越大。
07
但是,元宇宙也存在諸多的爭(zhēng)議和未解的難題。
元宇宙描繪的這幅藍(lán)圖真的很美,自由和平等是人永遠(yuǎn)的訴求。去中心化,人人都可以是創(chuàng)造者和享受者,歷史中總會(huì)出現(xiàn)這樣的宣言,而且一直在這條道路上進(jìn)步。
但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。人的本性邏輯其實(shí)是矛盾的,一方面是追求自由平等,另一方面是利己的。這樣就必然產(chǎn)生沖突,難以化解。因此,現(xiàn)實(shí)世界中難以達(dá)到,虛擬世界中如何達(dá)到?
虛擬世界可以解決中心化問(wèn)題,可以解決多人創(chuàng)造的問(wèn)題,可以解決開(kāi)拓宇宙的問(wèn)題,但是虛擬世界中的個(gè)體關(guān)系、權(quán)力結(jié)構(gòu)、資源分配、組織形成、沖突解決,這些現(xiàn)實(shí)世界存在的東西,虛擬世界如何去構(gòu)建秩序和規(guī)則?
甚至由誰(shuí)來(lái)制定秩序和規(guī)則?都沒(méi)有形成一種共識(shí)。特別是當(dāng)這個(gè)宇宙越來(lái)越大,越來(lái)越難以控制的時(shí)候,如何解決?
08
元宇宙還需要解決和現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系。
玩家畢竟是生活在現(xiàn)實(shí)世界中的人,無(wú)法徹底脫離現(xiàn)實(shí)世界。我們身邊,虛擬的東西很多,比如我們平常接觸到的很多概念,錢,身份,組織,在哲學(xué)的概念里,都是虛擬的。這些虛擬的事物,能夠穩(wěn)定存在,因?yàn)樗鼈兒同F(xiàn)實(shí)世界是強(qiáng)聯(lián)系的。
元宇宙的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)的實(shí)體是弱聯(lián)系的。強(qiáng)聯(lián)系和弱聯(lián)系的不同在于真實(shí)性的程度不同,以及受約束的程度不同。弱聯(lián)系可能形成的是不確定性增加。當(dāng)然,這也是虛擬世界的魅力所在。但是問(wèn)題在于,弱聯(lián)系,不等于無(wú)聯(lián)系。
舉個(gè)例子,在現(xiàn)實(shí)世界的人,遇到一個(gè)不喜歡的上司,你可能忍忍就算了。但是到了虛擬世界里,你真的可以對(duì)著上司一頓猛揍嗎?現(xiàn)實(shí)世界的男生,在虛擬世界里真的可以毫無(wú)顧忌的對(duì)自己曾經(jīng)錯(cuò)過(guò)但是已婚的前任示愛(ài)嗎?
現(xiàn)實(shí)世界的人,如果處在社會(huì)底層處境艱難,是否真的可以從虛擬世界像《雪崩》里的比薩快遞員那樣風(fēng)光獲得滿足感而忘記自己的現(xiàn)實(shí)世界的痛苦?
我認(rèn)為只能暫時(shí)擺脫痛苦而已,畢竟絕大部分時(shí)間都是要工作的,獲取的是有限的報(bào)酬。短暫的精神愉悅,只能是一種放松。畢竟大家都認(rèn)為類似阿Q式的精神勝利法「我在元宇宙里是大人物」是不可取的。
還有另一種可能是「入戲太深」,在元宇宙中太沉迷,分不清那個(gè)是現(xiàn)實(shí)世界,那個(gè)是元宇宙,與現(xiàn)實(shí)世界錯(cuò)亂,這也不是不可能的。人如何在元宇宙的價(jià)值觀和現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值觀中取舍?如果二者不同的話。
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元宇宙依賴的技術(shù)問(wèn)題,也有不完善之處。
如果真的按照當(dāng)前主流觀點(diǎn)所描繪的元宇宙那樣龐大的體系,當(dāng)前的算力和網(wǎng)絡(luò)肯定是不夠的,算法肯定是不完善的。一方面是世界拼圖的增加,另一方面是玩家的增加,搞互聯(lián)網(wǎng)的人都知道,在線的人數(shù)增加了,一不留神就撐爆了,導(dǎo)致系統(tǒng)的崩潰。
說(shuō)到技術(shù),不由得又想起宇宙的毀滅?,F(xiàn)實(shí)世界的毀滅我們估計(jì)沒(méi)法看到。元宇宙建立在計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)之上,毀滅它似乎比人類宇宙更加容易一些。
由此,這個(gè)宇宙的健壯性是個(gè)很大的課題。
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最后,忍不住開(kāi)個(gè)腦洞。
如果你看過(guò)《盜夢(mèng)空間》,你一定會(huì)很迷惑當(dāng)前的劇情在夢(mèng)境的第幾層。元宇宙也存在同樣的情況。
試想一下,我們創(chuàng)造了元宇宙,元宇宙的人物是否可以再創(chuàng)一個(gè)新的宇宙,新宇宙的角色是否可以再創(chuàng)一個(gè)新的宇宙,就如同夢(mèng),從一重夢(mèng)境進(jìn)入下一層夢(mèng)境,角色從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入元宇宙,從元宇宙再進(jìn)入一個(gè)新的元宇宙……
如此下去,有時(shí)候玩家還得停下來(lái)想想,自己到底在第幾層宇宙?怕的是進(jìn)的層次太深,回不去了??!
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