在游戲玩家一年一度的盛宴ChinaJoy上,不少現(xiàn)場(chǎng)觀眾驚訝地發(fā)現(xiàn),英特爾展位上出現(xiàn)了一臺(tái)外形小巧,但是卻異常精致的PC主機(jī)。
“這么迷你的小電腦,居然是一臺(tái)游戲主機(jī)?而且玩起大型游戲來還能這么順暢?”
這臺(tái)小身材大能量的迷你電腦,就是英特爾推出的NUC,其英文全稱是“Next Unit of Computing”,也就是下一代計(jì)算單元。顧名思義,這臺(tái)小小的迷你電腦,其實(shí)里面卻包含了英特爾對(duì)未來計(jì)算場(chǎng)景的種種期待,包括有小型化、模塊化、定制化等等。
十年磨一劍的英特爾NUC
英特爾NUC產(chǎn)品經(jīng)理徐立飛告訴趣味科技,從2012年第一代產(chǎn)品“骷髏峽谷”誕生至今,英特爾NUC已經(jīng)走過了十年的歷程。在這十年里,英特爾NUC涌現(xiàn)出了非常多有意思的、在整個(gè)PC歷史上都非常有創(chuàng)舉的產(chǎn)品。
而作為最新一代產(chǎn)品的英特爾NUC迷你電腦11至尊版,它雖然僅有8L的小巧體積,但是卻搭載了全新第11代智能英特爾酷睿處理器和1個(gè)650瓦內(nèi)置電源,支持全尺寸獨(dú)立顯卡、最高64G雙通道內(nèi)存、4個(gè)M.2接口實(shí)現(xiàn)的大容量存儲(chǔ),以及包括2個(gè)Thunderbolt 4端口、Wi-Fi 6E、1個(gè)2.5千兆位英特爾以太網(wǎng)端口在內(nèi)的全系列I/O端口的最新硬件組件,因而具備了非凡的性能、連接和模塊化設(shè)計(jì),能夠?yàn)橛脩籼峁┙艹龅挠螒颉⒅辈ズ弯浿企w驗(yàn),給玩家?guī)砀咝阅艿挠螒蝮w驗(yàn)和順暢澎湃的沉浸式視覺效果。
“對(duì)于最新一代NUC產(chǎn)品的定位,我自身理解它最大的特點(diǎn)是‘小鋼炮’?!毙炝w介紹道,“其中‘小’是指它只有8L的體積,從整個(gè)10L以下體積的產(chǎn)品來看,它現(xiàn)有能搭載的設(shè)備和接口已經(jīng)非常完善。而‘鋼炮’的含義相信也不需要太多的贅述,因?yàn)樗梢源钶di7-11700B和i9-11900KB的英特爾酷睿處理器。”
徐立飛透露,之所以英特爾NUC迷你電腦11至尊版的處理器采用了11700B和11900KB的命名,是既希望達(dá)到桌面級(jí)CPU的性能,又同時(shí)能利用英特爾在移動(dòng)架構(gòu)能效方面的特性。這也代表了英特爾在NUC這條產(chǎn)品線上未來希望去嘗試和探索的方向。
將電競賽事帶入奧運(yùn)會(huì)
為什么英特爾會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)如此重視?英特爾市場(chǎng)部總經(jīng)理呂冬為我們揭曉了答案:來自全球知名調(diào)研機(jī)構(gòu)Gartner的報(bào)告顯示:2023年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過2000億美元,玩家總數(shù)將高達(dá)33億。而中國游戲市場(chǎng)收入占全球比重將高達(dá)25.9%,位列全球第一。亞太地區(qū)玩家總數(shù)占據(jù)了全球的55%,同樣也是中國貢獻(xiàn)最大。這也難怪英特爾對(duì)游戲市場(chǎng),尤其是中國游戲市場(chǎng)如此熱衷。
事實(shí)上,這些年來在英雄聯(lián)盟全球總決賽、VR電競國際大賽、英特爾極限大師賽、英特爾大師挑戰(zhàn)賽等國內(nèi)外眾多知名電競賽事的背后,其實(shí)都有著英特爾的大力推動(dòng)。英特爾在電競生態(tài)辛勤耕耘已經(jīng)有將近20年的時(shí)間,可以說親眼見證了電競游戲市場(chǎng)的激蕩沉浮和華麗轉(zhuǎn)身。
“目前,英特爾正在和國際奧委會(huì)進(jìn)行緊鑼密鼓的討論,研究如何把中國消費(fèi)者更喜歡的、更主流的游戲帶入到北京冬奧會(huì)的英特爾世界公開賽當(dāng)中,希望很快就會(huì)有更多的好消息跟大家分享。把電競帶入到奧運(yùn)會(huì)當(dāng)中,變成奧運(yùn)的正式比賽,這也是英特爾不斷努力推進(jìn)的方向。”呂冬透露。
英特爾未來的研發(fā)重點(diǎn)
英特爾產(chǎn)品性能的持續(xù)提升,離不開其在制造工藝技術(shù)上的不斷進(jìn)步。英特爾計(jì)算平臺(tái)產(chǎn)品總監(jiān)鞠勝利指出,自從英特爾新任CEO帕特?基辛格(Pat Gelsinger)上任以來,就明確指出英特爾的研發(fā)重點(diǎn)將轉(zhuǎn)向三個(gè)領(lǐng)域:
一、英特爾的研發(fā)主體,將從原來以CPU為核心,向CPU+GPU+FPGA+ASIC的模型去轉(zhuǎn)換。
二、英特爾會(huì)成為一家平臺(tái)公司,會(huì)更加關(guān)注平臺(tái)化。
三、英特爾要在制造工藝和工廠方面升級(jí)為IDM2.0。
“以往英特爾在每一個(gè)重大的芯片制造節(jié)點(diǎn)上,都會(huì)有突破性、業(yè)界先進(jìn)的制造手段和技術(shù),去推進(jìn)整個(gè)處理器以及晶體管制造業(yè)的發(fā)展。對(duì)今天以及未來的制造節(jié)點(diǎn),英特爾將采用全新的命名法則。也就是不再像以往那樣按照柵極納米技術(shù)來做命名,而是采用Intel 7、Intel 4、Intel 3這樣的全新命名。接下來還會(huì)有一個(gè)非常重要的變化節(jié)點(diǎn)Intel 20A,該制造工藝預(yù)計(jì)將在2024年上半年采用?!本蟿倮硎?,“英特爾正在變得更加開放,我們的制造工廠會(huì)為第三方提供生產(chǎn)制造服務(wù),并且正在與亞馬遜、高通等廠商就制造芯片事宜進(jìn)行溝通洽談。從技術(shù)的突破,到商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,都是英特爾未來在整個(gè)IDM2.0上的新變化?!?/p>
與游戲開發(fā)者緊密合作
為什么游戲性能很復(fù)雜?英特爾可以提供什么樣的幫助?找到問題之后又該如何進(jìn)行游戲優(yōu)化?
“游戲性能分硬件和軟件,硬件方面主要是CPU和GPU。在CPU領(lǐng)域,英特爾一直在不斷演進(jìn)CPU架構(gòu),并且會(huì)收集市場(chǎng)上幾十上百款游戲,詳細(xì)分析這些游戲在CPU流水線當(dāng)中的表現(xiàn),查找性能瓶頸出現(xiàn)在什么環(huán)節(jié),并且在下一代CPU架構(gòu)設(shè)計(jì)中加以改進(jìn)?!庇⑻貭栍螒蚝献骷夹g(shù)經(jīng)理盧卷彬向趣味科技介紹道,“除了硬件之外,軟件的優(yōu)化也非常重要。英特爾在X86架構(gòu)上耕耘了幾十年,服務(wù)了幾乎所有基于X86的軟件產(chǎn)品,其中也包括了游戲。這幾十年來,英特爾投入了很多的資源來開發(fā)性能分析工具,培養(yǎng)性能分析、性能優(yōu)化的工程師團(tuán)隊(duì),讓他們幫助游戲開發(fā)者更好地與硬件相結(jié)合,為玩家提供最好的性能和游戲體驗(yàn)?!?/p>
盧卷彬指出,“工欲善其事,必先利其器”,英特爾可以針對(duì)開發(fā)者提供一整套的性能分析工具,可以自上而下將程序的問題搞得清清楚楚、明明白白。譬如在業(yè)內(nèi)大名鼎鼎的英特爾Vtune分析工具,就在開發(fā)者中享有極佳的口碑,并且還是免費(fèi)的。包括在GPU領(lǐng)域,英特爾也提供了一個(gè)很好的工具GPA,在與眾多客戶的合作過程中,也同樣廣受開發(fā)者贊譽(yù)。
“用英特爾的分析工具找到問題之后,開發(fā)者應(yīng)該如何進(jìn)行游戲優(yōu)化呢?主要有以下幾個(gè)辦法:第一、發(fā)現(xiàn)和修正代碼;第二、并行優(yōu)化;第三、算法優(yōu)化;第四、底層架構(gòu)優(yōu)化。”盧卷彬說道,“游戲開發(fā)者就是我們的客戶,客戶就是我們的上帝。不管是對(duì)他們未來的產(chǎn)品,還是英特爾要發(fā)布的新架構(gòu)CPU,我們都會(huì)與游戲開發(fā)者進(jìn)行持續(xù)緊密的合作?!?/p>
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