01
元宇宙,Metaverse,給沉寂許久的互聯(lián)網擲下了一枚炸彈,炸開了鍋,引發(fā)了一番熱議。在圈里混,如果沒聽說過元宇宙,都不好意思亮出圈內人的身份。
網絡上從來不缺乏熱詞,比如yyds,火得不行,我也一度不明所以。元宇宙成了2021年的熱詞,而且基本上預定了我的哈哈榜年度熱詞的一席之地。
當下最流行的說法是:2021年是元宇宙元年。這話,聽起來有點拗口。
02
然而,元宇宙并不是2021年才發(fā)明的新詞,它誕生于1992年,美國科幻作家斯蒂芬森的小說《雪崩》:一個在現(xiàn)實世界送比薩的快遞員,在虛擬的世界里是個頂級黑客,可以拯救世界,也可以毀滅世界。
簡單的說,斯蒂芬森描繪了一個虛擬的平行世界?,F(xiàn)實中的玩家可以自由的出入這個世界,在這個世界里可以是和現(xiàn)實世界不同的身份,角色,能力,地位,以及不同的社交關系。
在當時,這個可能還更多的屬于完全脫離現(xiàn)實的科幻,因為那時的計算機硬件技術、軟件技術和網絡技術,都不發(fā)達,在1992年,根本就不可能打造這樣的一個虛擬世界。
03
不過,幻想往往是技術的起源,就如同人們希望會在天上飛翔,于是后來就有人發(fā)明了飛機;人們希望信息快速的從一方抵達另一方,而不是像書信那樣在路上走很久,于是就發(fā)明了即時通信;人們希望探索太空,去看看其它的星球,于是就有了火箭和宇宙飛船。
《雪崩》里描繪的元宇宙,給后人以無窮的啟迪,從電影電視到游戲,到計算機硬件和軟件技術。它的核心是虛擬世界。電影《黑客帝國》、美劇《西部世界》,游戲《模擬人生》,都是最經典的代表。
2018年,由著名導演斯皮爾伯格執(zhí)導的電影《頭號玩家》上映,向我們展示了一個現(xiàn)實生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設計者的深入剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關游戲,并且還收獲了網戀女友的故事。
這個電影里,虛擬的世界名為「綠洲」,男孩帶著VR頭盔從現(xiàn)實世界進入虛擬世界,經歷各種冒險。相對于《黑客帝國》和《西部世界》的情節(jié)的燒腦,《頭號玩家》的虛擬世界更容易被我們所理解,和《雪崩》里描繪的元宇宙也更接近。
今年3月,作為全球最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺Roblox Corp (NYSE:RBLX)以直接上市的方式在紐交所上市,開盤價為45美元,首日即收獲了54.44%的漲幅,全天收盤報69.50美元。Roblox最新市值已經接近500億美元。
Roblox的概念就是「元宇宙」,打造了一個開發(fā)者社區(qū),游戲開發(fā)者基于Roblox的平臺開發(fā)游戲,獲取收益,玩家則在平臺上獲得虛擬的身份,資產,社交關系,活動。
Roblox可以說是「元宇宙」第一股,它的概念不可謂不宏大,想象空間不可謂不豐富,因此估值也不是一般的高。
04
可以說2021年關于元宇宙的熱議,大部分來源于Roblox的上市。
于是乎,各路大神紛紛搭上「元宇宙」這輛快車。比如Facebook宣布大舉進入元宇宙,把元宇宙作為重點戰(zhàn)略。騰訊更是直接投資了Roblox,并且獲得了Roblox在中國的代理權。
各路區(qū)塊鏈大牛更是紛紛布局元宇宙基礎設施,比如NFT(Non-Fungible Tokens),NFT不可替代的特性,意味著它可以用來代表獨一無二的東西,比如博物館里的蒙娜麗莎原畫,或者一塊土地的所有權。
隨著而來的是一個觀點:元宇宙是互聯(lián)網的終極形態(tài)。
從1992年到2021年,元宇宙走了近30年。30年里一直不溫不火,然后突然爆發(fā),紅透互聯(lián)網的半邊天,元宇宙總算熬出頭了。我相信最開心的應該是《雪崩》的作者斯蒂芬森吧。
05
元宇宙看上去到了爆發(fā)的階段了,原因我來亮三點:
左一點:技術。相關技術已經成熟。
元宇宙所描繪的虛擬空間依賴于計算機硬件、軟件技術和網絡技術,而當下技術已經成熟。
首先,算力沒有問題,云計算平臺提供了充足的算力。VR/AR讓玩家有了沉浸感,獲得很好的體驗。游戲的3D渲染技術已經非常逼真,越來越接近現(xiàn)實世界。此外,網絡寬帶技術已經具備高帶寬、低延遲的能力,足夠支撐當前的需求。
還有區(qū)塊鏈技術保證了玩家的資產不易丟失和交易的便利性。AI技術則更加豐富了虛擬世界的人類智能。
右一點:資本。風險資本的大舉進入。
縱觀近30年科技領域的發(fā)展,風險資本是一股強大的推動力。所有技術的成功無不是風險資本和技術相互作用的產物。
從某種程度上講,我們很多認為根本不可能實現(xiàn)的東西,在風險資本砸錢的方式下,都砸了出來,讓人瞠目結舌,又不得不服。元宇宙這一波浪潮給我們提供無窮的想象,無法說不可能。只有想不到,沒有做不到。
下一點:剛需。精神產品成為剛需。
從人的本身來說,包含了兩種需求,一種是物質需求,一種是精神需求。放眼當下的世界,除了少數(shù)國家和地區(qū)外,普遍處于物質條件基本滿足而精神需求缺乏的狀態(tài)。因此,各種精神產品從可有可無變成了剛需。
元宇宙提供了一個虛擬世界,一方面給現(xiàn)實世界不如意的人另一種可能,比如《雪崩》里的比薩快遞員,他可以從現(xiàn)實世界中一個普通得再普通的角色到虛擬世界的一個頂尖的黑客,從小角色到大角色,精神屬性強大太多了。
在我們的現(xiàn)實中,很多人也如同比薩快遞員一樣,每天做著普通的工作,看老板和客戶的臉色,也希望到另一個世界里可以換一種活法。這個虛擬世界的另一種的可能是給人一種不同的人生經歷。
舉個例子,現(xiàn)實中某男某女因為某種原因錯過了彼此,在虛擬世界里,可以重新經歷一種不同的人生,完全可能走到一起。說欲望也好,渴望也好,可能很多人內心深處都有一個這樣的她或者他吧。
總之,從技術、資本和剛需,元宇宙確實到了一個可以稱之為爆發(fā)的點了。
06
說到元宇宙,很多人都把它和游戲劃上了等號。我認為元宇宙不同于當前的游戲。
首先,元宇宙是去中心化的。也就是不存在一個絕對的中心,這樣做是為了避免中心的統(tǒng)治地位。這和現(xiàn)實世界有很大的不同,因此才更有吸引力。
其次,元宇宙是由很多人一起創(chuàng)造的,而不是像《圣經》里說的是「上帝」創(chuàng)造了我們的現(xiàn)實世界。這一點和前面的去中心化是一體的。因為是很多人創(chuàng)造,因此也應該由很多人共同擁有,不應該出現(xiàn)如「上帝」一樣的中心角色。
最后,元宇宙足夠大,并且是不斷增長的?,F(xiàn)在的游戲所創(chuàng)造的宇宙普遍局限于一個時代的一個小的世界,而且無法增長。元宇宙因為由開發(fā)者不斷的創(chuàng)造,不斷的添磚加瓦,所以會越來越大。
07
但是,元宇宙也存在諸多的爭議和未解的難題。
元宇宙描繪的這幅藍圖真的很美,自由和平等是人永遠的訴求。去中心化,人人都可以是創(chuàng)造者和享受者,歷史中總會出現(xiàn)這樣的宣言,而且一直在這條道路上進步。
但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。人的本性邏輯其實是矛盾的,一方面是追求自由平等,另一方面是利己的。這樣就必然產生沖突,難以化解。因此,現(xiàn)實世界中難以達到,虛擬世界中如何達到?
虛擬世界可以解決中心化問題,可以解決多人創(chuàng)造的問題,可以解決開拓宇宙的問題,但是虛擬世界中的個體關系、權力結構、資源分配、組織形成、沖突解決,這些現(xiàn)實世界存在的東西,虛擬世界如何去構建秩序和規(guī)則?
甚至由誰來制定秩序和規(guī)則?都沒有形成一種共識。特別是當這個宇宙越來越大,越來越難以控制的時候,如何解決?
08
元宇宙還需要解決和現(xiàn)實世界的關系。
玩家畢竟是生活在現(xiàn)實世界中的人,無法徹底脫離現(xiàn)實世界。我們身邊,虛擬的東西很多,比如我們平常接觸到的很多概念,錢,身份,組織,在哲學的概念里,都是虛擬的。這些虛擬的事物,能夠穩(wěn)定存在,因為它們和現(xiàn)實世界是強聯(lián)系的。
元宇宙的虛擬世界和現(xiàn)實的實體是弱聯(lián)系的。強聯(lián)系和弱聯(lián)系的不同在于真實性的程度不同,以及受約束的程度不同。弱聯(lián)系可能形成的是不確定性增加。當然,這也是虛擬世界的魅力所在。但是問題在于,弱聯(lián)系,不等于無聯(lián)系。
舉個例子,在現(xiàn)實世界的人,遇到一個不喜歡的上司,你可能忍忍就算了。但是到了虛擬世界里,你真的可以對著上司一頓猛揍嗎?現(xiàn)實世界的男生,在虛擬世界里真的可以毫無顧忌的對自己曾經錯過但是已婚的前任示愛嗎?
現(xiàn)實世界的人,如果處在社會底層處境艱難,是否真的可以從虛擬世界像《雪崩》里的比薩快遞員那樣風光獲得滿足感而忘記自己的現(xiàn)實世界的痛苦?
我認為只能暫時擺脫痛苦而已,畢竟絕大部分時間都是要工作的,獲取的是有限的報酬。短暫的精神愉悅,只能是一種放松。畢竟大家都認為類似阿Q式的精神勝利法「我在元宇宙里是大人物」是不可取的。
還有另一種可能是「入戲太深」,在元宇宙中太沉迷,分不清那個是現(xiàn)實世界,那個是元宇宙,與現(xiàn)實世界錯亂,這也不是不可能的。人如何在元宇宙的價值觀和現(xiàn)實世界的價值觀中取舍?如果二者不同的話。
09
元宇宙依賴的技術問題,也有不完善之處。
如果真的按照當前主流觀點所描繪的元宇宙那樣龐大的體系,當前的算力和網絡肯定是不夠的,算法肯定是不完善的。一方面是世界拼圖的增加,另一方面是玩家的增加,搞互聯(lián)網的人都知道,在線的人數(shù)增加了,一不留神就撐爆了,導致系統(tǒng)的崩潰。
說到技術,不由得又想起宇宙的毀滅?,F(xiàn)實世界的毀滅我們估計沒法看到。元宇宙建立在計算機和網絡系統(tǒng)之上,毀滅它似乎比人類宇宙更加容易一些。
由此,這個宇宙的健壯性是個很大的課題。
10
最后,忍不住開個腦洞。
如果你看過《盜夢空間》,你一定會很迷惑當前的劇情在夢境的第幾層。元宇宙也存在同樣的情況。
試想一下,我們創(chuàng)造了元宇宙,元宇宙的人物是否可以再創(chuàng)一個新的宇宙,新宇宙的角色是否可以再創(chuàng)一個新的宇宙,就如同夢,從一重夢境進入下一層夢境,角色從現(xiàn)實世界進入元宇宙,從元宇宙再進入一個新的元宇宙……
如此下去,有時候玩家還得停下來想想,自己到底在第幾層宇宙?怕的是進的層次太深,回不去了??!
免責聲明:此文內容為第三方自媒體作者發(fā)布的觀察或評論性文章,所有文字和圖片版權歸作者所有,且僅代表作者個人觀點,與極客網無關。文章僅供讀者參考,并請自行核實相關內容。投訴郵箱:editor@fromgeek.com。
免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。