對話CodeCombat:美國編程企業(yè)在中國的落地與探索

從2018年到2019年,編程教育賽道發(fā)生了哪些變化,是行業(yè)人士經(jīng)常討論的話題。有人說,編程教育進入中場,頭部企業(yè)的發(fā)展將加快,初創(chuàng)企業(yè)將更加艱難。從一級市場的變化來看,似乎的確如此,頭部企業(yè)如編程貓、核桃編程等都在今年多次獲大額融資,而很多模式?jīng)]有跑通的企業(yè)如妙小程等,即將面臨出局。

近日,億歐教育接觸到一家美國編程教育公司CodeCombat。自2018年底進入中國市場以來,一年多的時間CodeCombat已經(jīng)合作了500多所學校,100多家機構(gòu),服務(wù)了100多萬用戶。

美國編程機構(gòu)入局中國編程市場,能為整個市場帶來一些新鮮的血液,利好編程賽道發(fā)展。相對來講,美國編程教育發(fā)展更為成熟,對于中國編程市場也是一個很好的借鑒。

據(jù)了解,CodeCombat是一家專注真實代碼場景教學的編程教育企業(yè),主要支持Python、C++、JavaScript、Java等真實代碼語言,培養(yǎng)學生編程語法知識、計算機工程基礎(chǔ)、數(shù)學知識/英語練習等。目前全球團隊30人左右,已服務(wù)了全球190多個國家1200萬用戶,其中中國團隊6人。在中國,CodeCombat主要依托“奧佳?!逼脚_服務(wù)公立校和培訓機構(gòu)等B端客戶,以“極客戰(zhàn)記”服務(wù)C端用戶。

CodeCombat的整體教學都是圍繞著“奧佳?!逼脚_開展。老師可以依托平臺的教學資源和管理體系備課、引導學生如何使用、監(jiān)測學生學習進度、再帶著學生階段性總結(jié);學生可以基于“奧佳?!钡挠螒蚧蛨鼍盎O(shè)計自主學習和練習檢測;之后通過比賽“黑客馬拉松”提供競技平臺。

此次億歐教育采訪CodeCombat創(chuàng)始人兼CEO Nick Winter和大中華區(qū)首席執(zhí)行官王成倉,基于CodeCombat的企業(yè)特色,展開對于編程行業(yè)發(fā)展和編程教育企業(yè)發(fā)展的對話。

以“產(chǎn)品力”驅(qū)動B端市場拓展

王成倉在加入CodeCombat之后,一年內(nèi)一個人跑了全國31個省,200多所學校。盡管進校業(yè)務(wù)是免費的,但是公立校這塊市場CodeCombat還是看的很重。

CodeCombat的特點是真實代碼場景教學,鎖定的也是8-18歲階段甚至18歲以上的受眾。某種意義上,對于CodeCombat來說,編程教育并不是一項如今國內(nèi)很火的“素質(zhì)類”教育,而是實打?qū)嵉膶⒋a、編程語言教會給孩子。在國家政策大力倡導中小學開設(shè)編程教育的背景下,公立校也缺乏這樣的編程教育解決方案。顯然,公立校對于CodeCombat具有一定的戰(zhàn)略意義。

“好的產(chǎn)品一定是很低的門檻,很高的天花板。我們的產(chǎn)品老師容易教、學生喜歡學?!蓖醭蓚}向億歐教育表示。不過盡管產(chǎn)品過硬,CodeCombat剛進校的時候也不是一帆風順。

“中國人對教育的第一定義是老師教,我們這個產(chǎn)品的定義是學生自學。這實際上是有很大的鴻溝。我們產(chǎn)品一開始投放到市場上,很多學校和機構(gòu)基本上是不接受的?!蓖醭蓚}談到,“后來我們做了很多本地化改造,包括新的課件的研發(fā),我們將中國的元素設(shè)計到產(chǎn)品內(nèi)。另外還和工信部賽迪研究院的培訓中心、中國計算機協(xié)會、中國人工智能產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟達成合作,把CodeCombat作為AI世青賽的比賽平臺,有了比賽的輸出,教學效果就能顯現(xiàn)出來?!?/p>

CodeCombat的整個課程體系分為11個模塊,11張證書,6個等級,不同等級對應(yīng)不同的年齡段,但又相對靈活。一、二級適合小學3-6年級,三、四級適合初中階段,高中階段就對應(yīng)著五、六級。為了培養(yǎng)專業(yè)懂編程語言的學生,CodeCombat還設(shè)計了一個“黑客馬拉松”的比賽,純線上參與,針對不同階段的學生有不一樣的設(shè)計。比賽時長通常在三個月左右,由電腦程序判斷,根據(jù)代碼的質(zhì)量排名。學生可以不斷優(yōu)化代碼,每天看到名次的變化,看到全國、全省、全市的排名情況。

整體來看CodeCombat解決了老師如何教、學生如何學、效果如何外化三個問題,尤為重要的是,CodeCombat踩中了在編程老師極度缺乏的情況下,如何能開展編程教育的問題。

CodeCombat創(chuàng)始人Nick Winter向億歐教育談到去教師化的編程教育趨勢,他認為有三點:第一,師資本身比較匱乏。無論是中國還是美國,高質(zhì)量的老師都比較缺乏。第二,依靠技術(shù)提供個性化教育是大勢所趨。目前來看,人工智能可以做到課程個性化、學習過程數(shù)據(jù)化、在少量專業(yè)老師的情況下,賦能老師,提高教學效果。第三,編程不一定需要靠很有經(jīng)驗的老師,課程設(shè)計的好,完全可以吸引學生自主學習。

為什么CodeCombat去教師化,對于CodeCombat這個平臺的設(shè)計和使用習慣來說,老師做到“傳道引導”就好。編程教育有它本身的特點,它更加重視學生的探索、實踐和思考,所以編程是在教授一種思維,一種方法論,因為編程語言技術(shù)迭代很快,可能未來流行的就不是Python了。王成倉表示。

“從傳統(tǒng)教育意義上來說,教育可以看成‘傳道、授業(yè)、解惑’三個部分。在‘傳道’方面,老師引導育人不會有太大的變化。而‘授業(yè)’上,隨著雙師模式等技術(shù)的興起,老師的一部分壓力逐漸釋放出來,老師可以只講一部分,其它的教給技術(shù)。對于‘解惑’部分,完全可以用技術(shù)解決,通過技術(shù)把知識點結(jié)構(gòu)化、過程化。”王成倉認為。

除了公立校方面,童程童美是CodeCombat B端一個非常重要的戰(zhàn)略合作伙伴?!拔覀兎?wù)童程童美的客戶有100多家分布在全國26個省。網(wǎng)易卡搭是我們家庭版的獨立合作伙伴,面向C端的產(chǎn)品大多是標準化的,而B端可以有差異化的定制,比如為童程童美提供競賽服務(wù),中小編程機構(gòu)拓科服務(wù)?!?/p>

“目前,中國占CodeCombat全球收入的20%。未來,能占到一半,甚至更多?!蓖醭蓚}表示。

中國Scratch的興起與發(fā)展

在CodeCombat沒有涉及到的另一種編程入門語言——Scratch,帶起了中國低齡兒童學習編程的風向。2014年2.0源代碼放出后,國內(nèi)快速新增了許多本地化品牌,例如計蒜客(2014年)、傲夢(2014年)、編程貓(2015年)、小碼王(2016年)、核桃編程(2017年),其實更早的2010年,阿爾法營就開始引入了Scratch。Scratch在中國的本地化讓早期參與的公司收獲了第一批用戶。

談到國內(nèi)Scratch編程教育起來的原因,王成倉認為有三點主要原因,“第一,國際大環(huán)境下,各個國家都重視人工智能,都重視基礎(chǔ)教育,這是一個大的風口。第二,得益于MIT開放實驗室等研究中心做出了很多適合小孩子用的好產(chǎn)品,早前是沒有Scratch。中國少兒編程市場是非常依據(jù)線上產(chǎn)品驅(qū)動的。第三,家長的焦慮使得很多企業(yè)紛紛入局。目前國內(nèi)發(fā)展的比較快,但是進入容易做好難,很多企業(yè)忽視了修煉內(nèi)功?!?/p>

但Scratch也有很明顯的弊端,王成倉認為。第一,Scratch到Python,Python再到C++是人為設(shè)置的一個階段,但實際上這幾門語言之間沒有直接的聯(lián)系,不是說非要學Scratch后才學Python,先學Python再學Scratch也可以。很多人直接學C++也沒有問題,選Python也沒有問題。

第二,對于機構(gòu)來講,把三個編程語言教學都做好很難,這是三個完全不一樣的東西。Scratch看似是入門,其實需要老師很強的創(chuàng)意能力、組織能力,Scratch難以規(guī)?;?。Scratch入門可以,學生一但開始學習,等進入到下一個階段的學習,學生若是覺得自己不適合,就很容易放棄,拓科拓課在編程這種非剛需的賽道實際上很難。

比起CodeCombat這樣能一定程度解決“學習出口”問題(通過競賽形式、背景提升和學分減免,讓編程學習得以“出口”),Scratch更像是思維訓練,切中家長對于孩子邏輯思維啟蒙的需求。

“但我個人覺得,8、9歲開始學編程更加適合,真正意義上的編程學習是需要孩子有一定的數(shù)學和語言基礎(chǔ)的,太早期的不叫編程教育,更像是益智類的游戲?!蓖醭蓚}認為。

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作者:蘇迅來源:億歐

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2019-12-03
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