去年4月份的時(shí)候,完美世界從V社旗下代理的第二款產(chǎn)品《CSGO》正式上線,當(dāng)時(shí)我寫到過兩點(diǎn)
1、CSGO在國外已經(jīng)上線五年,在有Steam的情況下,中國區(qū)50萬下載,這意味著想玩的和不想玩的5年時(shí)間已經(jīng)見分曉,上線國服沒戲。
2、引進(jìn)《CSGO》是一個(gè)虧本的買賣,但是完美世界依舊毫不猶豫,背后的一個(gè)目的是加強(qiáng)和V社的關(guān)系,從而拿下Steam在中國的運(yùn)營權(quán)。
如今在回過頭去看這兩點(diǎn),都算是說對(duì)了。
6月12日,完美世界正式宣布,將與V社合作推出Steam中國版。
完美世界CEO蕭泓表示,公司將通過STEAM中國推出更多游戲產(chǎn)品,為中國玩家及開發(fā)商提供高品質(zhì)的內(nèi)容以及更優(yōu)越的體驗(yàn)與服務(wù)。
在一年前的那篇文章當(dāng)中,其實(shí)我還提到的一點(diǎn)是,“Steam的未來在中國還是很美好的,很多用戶也已經(jīng)慢慢養(yǎng)成了使用Steam的習(xí)慣,因此CSGO不是一門好生意,但是Steam是一門好生意。”
現(xiàn)在去看,一年時(shí)間改變了很多事情,Steam在中國是不是還是一個(gè)好生意,我已經(jīng)有一些懷疑。
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從完美世界代理《DOTA2》開始算起,完美世界和V社的合作不算短,6年了。但是為什么直到今天,完美世界才和V社把V社旗下最具價(jià)值的Steam平臺(tái)合作的事情談下來?
實(shí)際上我更加愿意相信的一點(diǎn)是,V社對(duì)于把Steam交出去已經(jīng)到了迫不得已的時(shí)候。
在很早的時(shí)候,中國的法律政策是不允許海外的游戲公司在中國以獨(dú)資或合資的方式進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的,所以海外廠商的游戲要入華,必須把代理權(quán)交給中國的公司。
但是這個(gè)條例后來慢慢變的松動(dòng),合資公司的形式被慢慢的默許了,但海外廠商的占股不得超過50%,參考網(wǎng)易和暴雪的網(wǎng)之易,網(wǎng)易占股51%,暴雪是49%。
然而即便政策松動(dòng)了,有一條紅線是不允許跨越的,游戲必須由中方公司介入,并且主體上是中方公司說了算。
這是Steam在中國的一大政策隱憂,本質(zhì)上中國的這個(gè)政策是為了更好的管理網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),海外的游戲由中方選擇代理,再交給相關(guān)部門審批。
但是Steam繞開了這個(gè)政策,它并沒有在中國開展業(yè)務(wù),所以不需要找中國的代理商,同時(shí)也不需要將平臺(tái)上的游戲交由廣電審核。它的所有業(yè)務(wù)一切都是在境外進(jìn)行,只是為了方便中國玩家進(jìn)行了相關(guān)的漢化、支付等。
所以,按照規(guī)定而言,廣電是沒有權(quán)利對(duì)Steam平臺(tái)上的游戲進(jìn)行審核的。
也就是說,海外的游戲廠商可以借助Steam直接在中國開展業(yè)務(wù),不需要經(jīng)過中國的廠商,也不需要經(jīng)過相關(guān)部門的審批。
發(fā)展到后面,很多中國的游戲廠商甚至也借助Steam平臺(tái)去發(fā)游戲,從而繞開審批。比如在Steam上有一款《高考戀愛100天》的游戲,就是中國研發(fā)商開發(fā)的,這樣的游戲能過審嗎?
因此,Steam至今沒有被墻掉只能說是一個(gè)奇跡。
為什么廣電一直沒有動(dòng)手,這當(dāng)中的原因是多方面的,比如WTO的規(guī)定、Steam對(duì)于中國市場(chǎng)的認(rèn)知(自我和諧,如絕地求生血自動(dòng)變成了綠色)等等。
但是,最最重要的,是Steam平臺(tái)之前在中國的體量太小了,小到廣電根本無心去理會(huì)它。
2016年初的時(shí)候,Steam在中國的用戶是600萬,這個(gè)體量不大,而且需要注意這600萬當(dāng)中絕大多數(shù)僅僅是《DOTA2》的用戶,而《DOTA2》是被審過的游戲。
但是現(xiàn)在不一樣了,由于2017年《絕地求生》這款產(chǎn)品出現(xiàn)帶動(dòng)的Steam在中國的爆發(fā)式增長,以及圍繞在這款產(chǎn)品上發(fā)生的一系列關(guān)于主流價(jià)值觀的討論,Steam被墻的時(shí)間你相信我,不遠(yuǎn)了。
這也是為什么V社愿意和完美合作的原因,因?yàn)橐呀?jīng)到了很危險(xiǎn)的時(shí)候了,V社必須要在中國找一個(gè)合作伙伴。
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為什么V社會(huì)選擇把它交給完美呢?
其中和完美之前的深度合作必然是一個(gè)很重要的原因,但這個(gè)原因之外,或許是V社本身也沒對(duì)中國版Steam抱有什么期望,因?yàn)橹袊鍿team要走的路太難了。
我們不知道的是中國版Steam到底什么時(shí)候能夠上線,其實(shí)這個(gè)問題也不重要,因?yàn)榧幢闶乾F(xiàn)在上線時(shí)間也已經(jīng)晚了。
6月初的時(shí)候,網(wǎng)易游戲宣布戰(zhàn)略投資《光環(huán)》《命運(yùn)》等游戲開發(fā)商Bungie并持有少數(shù)股。
而在今年3月份的時(shí)候,在今年3月份的時(shí)候,中國游戲產(chǎn)業(yè)的另外一大巨頭,騰訊拿下了育碧5%股份。
根據(jù)相關(guān)的報(bào)道,對(duì)于投資Bungie,丁磊說,“網(wǎng)易欣賞Bungie的研發(fā)能力和熱情,雙方有共同的愿景。希望通過此番合作,幫助Bungie發(fā)展成一家更加多元化和全球化的娛樂工作室?!?nbsp;
而騰訊和育碧的合作當(dāng)中,根據(jù)育碧CEO及聯(lián)合創(chuàng)始人YvesGuillemot在接受投資是說的話:“我們(和騰訊)達(dá)成的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系將使育碧在接下來幾年中,加快在中國的發(fā)展并充分利用龐大的潛在市場(chǎng)”。
這就是中國版Steam要首先面對(duì)的最大的一個(gè)問題,和一年前的那個(gè)節(jié)點(diǎn)相比,一年后的今天,這個(gè)市場(chǎng)隨著《絕地求生》帶來的巨大紅利和知識(shí)普及,已經(jīng)成熟了,但不只是你完美世界看到了其中的潛力,騰訊和網(wǎng)易也看到了,并且已經(jīng)在這個(gè)領(lǐng)域跑馬圈地。
騰訊現(xiàn)在手上大廠商有育碧、藍(lán)洞、Epic、動(dòng)視,網(wǎng)易有Bungie和暴雪。另外一些其他的海外小工作室也很多都被這兩大巨頭所投資。
由于政策的緣故,海外大廠要進(jìn)入中國必須要尋找中方合作伙伴,那么首先的必然是交給騰訊和網(wǎng)易去獨(dú)立運(yùn)營,而不是登錄一個(gè)所謂的平臺(tái),或者說是交給完美。
不得不說的是,完美在《CSGO》和《DOTA2》兩個(gè)項(xiàng)目上并不出色。而在已經(jīng)和騰訊、網(wǎng)易合作的情況下,它們是不可能再登錄中國版Steam的,你看到網(wǎng)易的游戲上微信了嗎?
如果失去這些頂級(jí)的廠商和頂級(jí)的游戲IP,中國版Steam就目前而言還有多少吸引力是一個(gè)巨大的疑問,因?yàn)橹袊袌?chǎng)剛剛萌芽,普通的用戶選擇產(chǎn)品時(shí),是跟著頂級(jí)流量的產(chǎn)品走的。
也就是說,對(duì)于中國版Steam,我最大的疑問是,到時(shí)候上線的時(shí)候,它上面到底有多少資源,頂級(jí)產(chǎn)品能有多少,它是不是會(huì)和現(xiàn)在中國手游發(fā)行行業(yè)類似,面臨沒有產(chǎn)品可發(fā)的境地。
而刨除這些頂級(jí)的資源,也就是說中國版Steam未來可能聚集的將是一些小工作室的資源。
這當(dāng)中又有個(gè)問題,一些小工作室的優(yōu)秀產(chǎn)品,如果爆發(fā)出潛力,騰訊在盯著,網(wǎng)易在盯著,完美靠什么去拿下。
而如果去靠早期押寶,海外那么多的工作室,那么多的產(chǎn)品,光是引進(jìn)到平臺(tái)再走審批就夠完美忙活的了,還不確定是否能夠找到一款好產(chǎn)品。
而且,盡管V社把Steam的中國運(yùn)營交給了完美,但是關(guān)于政策審批依舊是繞不開的,海量的Steam通過中國版Steam進(jìn)入中國,審批這個(gè)問題就將卡死中國版Steam的內(nèi)容聚合,因?yàn)樘嗟膬?nèi)容不符合中國社會(huì)主義價(jià)值觀了。
換句話說,對(duì)于中國版的Steam而言,海外眾多的產(chǎn)品要進(jìn)來都需要審批,有多少能夠過審,過審的產(chǎn)品當(dāng)中,有多少是不錯(cuò)的產(chǎn)品,這些不錯(cuò)的產(chǎn)品,中國版Steam又能從騰訊和網(wǎng)易的嘴里搶下多少。
這些問題之下,說句實(shí)話,對(duì)于中國版的Steam我是不怎么看好的,因?yàn)樗綍r(shí)候的遇到的內(nèi)容資源問題將十分的致命。
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