吃雞和王者之后 模擬賽車或成下一電競爆款

Moba游戲這兩年在電競領(lǐng)域的統(tǒng)治力是毋庸置疑的,無論是《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)還是《DOTA2》都是風(fēng)頭正勁,而16年《王者榮耀》的全面爆發(fā)更是讓Moba又往高處火了一把,六個月時間貢獻13億營收,八個月時間創(chuàng)造3000萬日活,2017年《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)的網(wǎng)上觀看量達到數(shù)十億人次。剛剛落幕的2017幻速賽車模擬器錦標(biāo)賽(SRSC)-冬季聯(lián)賽全國首創(chuàng)線下俱樂部之間聯(lián)網(wǎng)競速比賽,掀起了多城互動,跨城俱樂部競速的熱潮,成為電競愛好者津津樂道的賽事。

國民老公王思聰就是公認(rèn)的“吃雞”狂,曾帶著在一票娛樂圈明星林更新、陳赫等一起玩吃雞游戲,創(chuàng)下了60萬人圍觀的記錄。在明星的帶動下“吃雞游戲”也成一類現(xiàn)象級熱門游戲。國內(nèi)廠商對此快速做出反應(yīng),網(wǎng)易、小米、騰訊等廠商于2017年9月開始陸續(xù)推出多款類似游戲。搶先內(nèi)測的網(wǎng)易《荒野行動》在上線一周內(nèi)便聚集了超過1500萬用戶。“吃雞”追上王者榮耀共同成為2017年中國電競行業(yè)最火的關(guān)鍵詞,在Moba類游戲與Fps生存類游戲的巔峰之爭下,幻速賽車另辟蹊徑攜模擬賽車以黑馬之姿走進了電競愛好者視野,帶來全新的電競體驗。

繼王者榮耀和吃雞持續(xù)火爆之后,電競行業(yè)需要不一樣的內(nèi)容和體驗來不斷刺激愛好者的感官。以幻速賽車為代表的模擬賽車抓住電競愛好者的共同需求:真實、速度、對抗,把用戶基數(shù)龐大的賽車體育運動折疊進專業(yè)的體驗館,配備職業(yè)賽車手練習(xí)用的賽車模擬器、職業(yè)賽事系統(tǒng)和以及職業(yè)車手培訓(xùn)體系。

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圍繞“職業(yè)”和專業(yè)搭建的模擬賽車,使得幻速賽車最有可能成為下一個電競爆款:幾乎沒有場地和車輛成本,普通賽車愛好者能夠極低門檻地參與到火熱的賽車運動中。目前,幻速賽車體驗館已經(jīng)遍布全國十多個城市,對應(yīng)的賽車模擬器則覆蓋了三十多個國家,可以想象,來自世界各地的電競車手與真實的職業(yè)賽車手同場競技,是接下來賽車運動將持續(xù)火爆的熱點話題。

數(shù)據(jù)顯示,未來兩年中國電競用戶規(guī)模將達3億,且電競確定作為2022年亞運會的正式項目,更有希望在2024年加入奧運會。事實上,不論是王者榮耀、吃雞,還是接下來的模擬賽車,電競已經(jīng)成為資本競相追逐的又一“風(fēng)口”。


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2018-01-08
吃雞和王者之后 模擬賽車或成下一電競爆款
Moba游戲這兩年在電競領(lǐng)域的統(tǒng)治力是毋庸置疑的,無論是《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)還是《DOTA2》都是風(fēng)頭正勁,而16年《王者榮耀》的全面爆發(fā)更是讓Moba又往高處火了一把,六個月時間貢獻13億營收,八個月時間創(chuàng)造3000萬日活,2017年《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)的網(wǎng)上觀看量達到數(shù)十億

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