AI 新范式 內(nèi)容生產(chǎn)新世代:2023 ChinaJoy AIGC 大會順利召開

2023 ChinaJoy AIGC大會以“AI 新范式 內(nèi)容生產(chǎn)新世代”為主題,邀請了國內(nèi)外AIGC領(lǐng)域的專家、學者、企業(yè)家,共同探討AIGC技術(shù)下的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),洞察前沿趨勢,捕捉未來價值,拓展共贏機會。大會上,多家企業(yè)和機構(gòu)分享了他們在AIGC技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用方面的成果和經(jīng)驗,展示了AIGC技術(shù)在游戲、視頻、音樂、數(shù)字人等領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用和價值。同時,大會還圍繞游戲投資的新邏輯、游戲開發(fā)的新范式、游戲未來的新可能等話題進行了深入的探討和交流,展現(xiàn)了AIGC技術(shù)對游戲行業(yè)的深刻影響和推動作用。

2023年7月28日,2023 ChinaJoy AIGC大會在上海浦東嘉里大酒店隆重舉辦。作為第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的同期會議,今年大會主題為“AI 新范式 內(nèi)容生產(chǎn)新世代”,邀請國內(nèi)外AIGC領(lǐng)域的行業(yè)代表專家、學者、企業(yè)家參會,從技術(shù)層面、應(yīng)用層面、價值投資層間等全生態(tài)角度共同探討AIGC技術(shù)下的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),洞察前沿趨勢,捕捉未來價值,拓展共贏機會。

會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然上臺致辭,并發(fā)布報告《數(shù)字交互引擎的應(yīng)用與價值研究》。

 

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長 敖然

 在“數(shù)字娛樂行業(yè)的范式革命“版塊中,復旦大學計算機科學技術(shù)學院邱錫鵬教授以《大語言模型技術(shù)與展望》為題,分享了大語言模型的技術(shù)原理,以及ChatGPT在通用人工上的潛能和發(fā)展路徑,并介紹了復旦MOSS大模型的研發(fā)歷程和使用案例。目前,MOSS已與多個企業(yè)合作,通過人機協(xié)同的方式實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化、數(shù)字化的應(yīng)用,未來將從能力強化、模態(tài)融合、知識對齊和開源開放四個層面構(gòu)建發(fā)展體系。

 

復旦大學計算機科學技術(shù)學院 邱錫鵬教授

 微軟大中華區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然為《Azure企業(yè)級大模型云服務(wù)引領(lǐng)互動娛樂新紀元》為主題,介紹了Azure大模型游戲開發(fā)技術(shù)生態(tài)的四個環(huán)節(jié)及其游戲AIGC落地場景和案例。其中包括大模型OpenAI及其他開源第三方模型,Simplygon和GitHub等游戲開發(fā)工具鏈,用于精準玩家預(yù)測/留存的AI LiveOps平臺PlayFab和Xbox+Windows商店游戲發(fā)行生態(tài)。陶然認為,在游戲領(lǐng)域,AIGC能夠在開發(fā)、發(fā)行和運營環(huán)節(jié)賦能游戲創(chuàng)作者,同時升級“發(fā)現(xiàn)與分享、暢玩、留存與支持”等層面的玩家體驗。

 

微軟大中華區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理 陶然

 出門問問副總裁李維表示,公司目前致力于大模型及AIGC產(chǎn)品的探索和研發(fā),面向創(chuàng)作者推出了以通用大模型為底層技術(shù)能力的CoPilot解決方案,為不同場景提供量身定制的AI解決方案,通過一站式AIGC產(chǎn)品矩陣打通內(nèi)容創(chuàng)作全流程。他認為AIGC內(nèi)容生成平臺的四大亮點包括,一站式服務(wù)、1:1高仿真克隆技術(shù)、海量數(shù)字資產(chǎn)和成熟可信賴的商業(yè)模式。

 

出門問問副總裁 李維

360智腦總裁張向征分享了從數(shù)字人到數(shù)智人:360智腦的解決方案。360依托多年來在大算力、大數(shù)據(jù)、工程化等方面的優(yōu)勢,推出了綜合“最強大腦+最強顏值”的360AI數(shù)字人系列,實現(xiàn)以人為本、多模態(tài)交互,具備有靈魂、有記憶,能聯(lián)網(wǎng)、能學習等多重優(yōu)勢。張向征認為,AIGC讓娛樂行業(yè)擁有大腦和靈魂,在需求供給雙增量的背景下,娛樂行業(yè)AIGC通過降本增效解放生產(chǎn)力,釋放出從數(shù)字人到數(shù)智人的新需求。隨著技術(shù)的成熟,數(shù)字人技術(shù)將引領(lǐng)生活方式的進一步革新。未來,360AI數(shù)字人將持續(xù)進化升級,更好地為人類提供服務(wù),在更多行業(yè)和領(lǐng)域成為人類的朋友和助手。

 

360智腦總裁 張向征

 AI的未來是什么?高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)Cisco Cheng在題為《終端側(cè)AI是AI的未來》的主旨演講中分享,生成式AI通過終端側(cè)處理,用戶的個性化和隱私信息存在終端,僅在需要時上傳至云端進行處理,能夠提升隱私性、安全性和可靠性,并帶來成本優(yōu)勢。為了實現(xiàn)生成式AI的規(guī)?;瘮U展,需要不斷提高終端側(cè)AI支持的模型參數(shù)閾值,將更多生成式AI用例向邊緣側(cè)遷移。Cisco Cheng表示,高通致力于打造情境式個性化的AI,并且讓更多的生成式AI用例運行在智能手機、XR、PC、汽車等各品類終端上,為每個人構(gòu)建智能互聯(lián)的世界。

 

高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān) Cisco Cheng

 網(wǎng)易伏羲實驗室技術(shù)負責人呂唐杰分享了網(wǎng)易伏羲在人工智能和游戲領(lǐng)域取得的創(chuàng)新成果?;谧匝械奈谋敬竽P汀坝裱浴?、多模態(tài)圖文理解大模型“玉知”、圖文生成大模型“丹青”,伏羲不僅在游戲生產(chǎn)環(huán)節(jié)實現(xiàn)AIGC美術(shù)資源生成、美術(shù)資源智能打標等應(yīng)用,大幅提高美術(shù)資產(chǎn)的生產(chǎn)效率,還探索了文字AI捏臉、AI寫詞、AI畫師、AIGC時裝共創(chuàng)等新玩法。呂唐杰表示,未來網(wǎng)易伏羲實驗室還將借助全新的面向智能體的編程范式AOP以及自身獨有的有靈眾包能力,引入人的決策和數(shù)據(jù)閉環(huán),進一步提升大模型的能力。

 

網(wǎng)易伏羲實驗室技術(shù)負責人 呂唐杰

 訊飛音樂首席科學家江源在題為《用“星火”建設(shè)美好bit世界》的主題演講中表示,認知智能大模型的技術(shù)躍遷打開了通往人工智能的曙光,大模型的應(yīng)用價值,包括改變信息分發(fā)獲取模式、革新內(nèi)容生產(chǎn)模式、全面升級人機交互模式、實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)民生資源的普惠供給、加速“AI for Science”發(fā)展,以及促進開發(fā)者生態(tài)變革。江源表示,AI的智慧涌現(xiàn),不管是大模型還是AIGC技術(shù),都將為“自主可控、自由探索、實時在線、即時交互”的未來數(shù)字世界提供更美好的助力。

 

訊飛音樂首席科學家 江源

 順網(wǎng)科技AI 事業(yè)部總經(jīng)理韓挺發(fā)表主旨演講《GenAI時代下的應(yīng)用機遇:游戲智能陪伴盡在SPICE》,發(fā)布了深耕“AI+游戲”領(lǐng)域的AI陪伴引擎“SPICE”(Shunwang Personal Intelligent Companion Engine),并展示了個人智能陪伴應(yīng)用“順網(wǎng)靈悉”(SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant )的進展。韓挺從三個層面解讀SPICE引擎,在思考與決策層面,它擁有基于混合模型的智識中樞,包括性格模型、記憶模型、認知模型和決策模型;在行動與操作層面,它能夠進行任務(wù)執(zhí)行和能力集成;在感知和反饋層面則擁有基于多模態(tài)能力的互動體系,囊括多模態(tài)、形象定制和聲音定制。韓挺介紹了基于 SPICE 引擎打造的靈悉 SAGA產(chǎn)品,將幫助用戶打造專屬,專業(yè)和貼心的AI 智能陪伴,無論是游戲玩家還是休閑玩家都能獲得更沉浸的娛樂體驗。

 

順網(wǎng)科技AI 事業(yè)部總經(jīng)理 韓挺

 百度知識圖譜部總監(jiān)佘俏俏進行了題為《AIGC技術(shù)助力視覺創(chuàng)作新業(yè)態(tài)》的主題演講。AIGC技術(shù)發(fā)展的主角,是生成式大模型。百度基于文心大模型,自研了AI作畫技術(shù)與平臺“文心一格”和AI視頻創(chuàng)作系統(tǒng)。文心一格既能輔助專業(yè)人群進行視覺內(nèi)容創(chuàng)作,更為大眾提供了一個零門檻繪畫創(chuàng)作平臺。目前百度文心一格和視頻創(chuàng)作系統(tǒng)已應(yīng)用在游戲原畫、廣告營銷、自媒體創(chuàng)作、工業(yè)設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、手辦設(shè)計等眾多領(lǐng)域。展望未來,佘俏俏認為大模型與知識技術(shù)發(fā)展將推動AIGC效果有質(zhì)的提升,將具有更強的語言交互界面,更好的自主可控性、可解釋性,生成更高維度的時空內(nèi)容。

 

百度知識圖譜部總監(jiān)佘俏俏

 AMD人工智能事業(yè)部市場部總監(jiān)、中國區(qū)負責人王宏強介紹了AMD RYZEN AI -X86 處理器業(yè)界首款集成 AI引擎,用于筆記本電腦等個人設(shè)備。Ryzen AI處理器在視頻會議、圖像處理、游戲圖形渲染等應(yīng)用領(lǐng)域展現(xiàn)強大性能。它可以根據(jù)不同的AI計算需求智能分配計算資源,提升整體效率。AMD的目標旨在通過軟硬件技術(shù)的研發(fā)與整合,為個人用戶和企業(yè)用戶提供全面且高效的AI計算解決方案。

 

AMD人工智能事業(yè)部市場部總監(jiān)、中國區(qū)負責人王宏強

 在“打造共創(chuàng)生態(tài) 釋放游戲潛力”板塊,財聯(lián)社主編毛建慧主持了主題為“AIGC時代,游戲投資的新邏輯”的圓桌會議,圍繞游戲的邏輯及玩法發(fā)生的深刻變革,探討AIGC對游戲的塑造,和AIGC游戲的魅力和價值。圍繞未來游戲的開發(fā)生態(tài),知春資本合伙人解夢暉認為,怎么樣把用戶的創(chuàng)造力極致釋放是最重要的事情,大家互相娛樂是最高級的狀態(tài),未來如果虛擬世界占據(jù)了大部分時間,可能不再有“虛擬”的概念,生活的方式將變?yōu)橛螒虻姆绞?。FreeAI創(chuàng)始人李金龍表示,最希望有一天AI的發(fā)展已經(jīng)可以極大地提高生產(chǎn)力,每個人都有更多時間鉆研自己感興趣的事情,甚至通過游戲、通過藝術(shù)性的方式表達自己的感受,引發(fā)同道之人的共鳴。Kotoko AI首席執(zhí)行官Patrick認為,真實性非常重要,陪伴感是年輕一代更重要的需求,大家會希望游戲世界里的角色真實存在。民生證券傳媒與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)負責人陳良棟表示,游戲未來的可能性就是游戲+AIGC,很多公司都在向這個方向努力,推動每個人都能夠在玩游戲的同時創(chuàng)造數(shù)字資產(chǎn),“能夠建造自己的城堡”。長江證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)團隊負責人聶宇宵則表示,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,各種各樣的內(nèi)容形式邊界在不斷模糊,也許AI游戲未來甚至會不復存在,而是打開一個更加廣大的空間。

 

從左至右分別為:財聯(lián)社主編毛建慧、FreeAI創(chuàng)始人李金龍、Kotoko AI首席執(zhí)行官Patrick、民生證券傳媒與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)負責人陳良棟、長江證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)團隊負責人聶宇宵、知春資本合伙人解夢暉

 火山引擎游戲行業(yè)解決方案負責人韓虎在主題演講“AIGC,游戲開發(fā)新范式”中表示,目前游戲的開發(fā)期、運營期和推廣期都有AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用空間,但游戲行業(yè)仍面臨諸多挑戰(zhàn),由此引申介紹了火山引擎游戲行業(yè)解決方案的核心優(yōu)勢,包括強大且豐富的AI及服務(wù)、豐富且開放的生態(tài)資源、覆蓋游戲全生命周期的解決方案、高穩(wěn)定高可靠高安全的基礎(chǔ)設(shè)施和極致的技術(shù)服務(wù)、極具性價比的火山引擎+巨量引擎聯(lián)合商務(wù)方案等方面。火山引擎游戲AI解決方案和游戲AIGC解決方案以智能推薦平臺、AI開放平臺、機器學習平臺和火山方舟MaaS平臺為基礎(chǔ),助力游戲開發(fā)者以AI技術(shù)為動能推進游戲玩法創(chuàng)新和游戲開發(fā)制作降本增效。

 

火山引擎游戲行業(yè)解決方案負責人韓虎

 FreeAI創(chuàng)始人李金龍主持了主題為“AIGC 推動下的游戲未來?”的圓桌會議,他認為當下到更遠的未來,所有的想象在AI、算法、大數(shù)據(jù)的技術(shù)加成之下都是有可能被實現(xiàn)的,當創(chuàng)造力變成生產(chǎn)力,這個世界就會變得不一樣。三七互娛投資副總裁劉雨從內(nèi)容生產(chǎn)和消費端進行探討。同時,參考對劇情創(chuàng)意成功要素進行拆解的邏輯,通過強化數(shù)據(jù)標注、訓練和反饋優(yōu)化,AIGC也有可能生成世界觀更加豐富且深刻的內(nèi)容。在游戲行業(yè),期待AIGC劇情生成的創(chuàng)意和創(chuàng)新突破,也期待更多互娛內(nèi)容的交互形式。同時,AIGC對于游戲行業(yè)也是一把雙刃劍有利有弊,可能會導致行業(yè)內(nèi)的同質(zhì)化程度越來越嚴重。阿里國際數(shù)字商業(yè)集團游戲互動事業(yè)部總經(jīng)理沈琦績認為,AI在游戲開發(fā)的全方位促進降本增效,尤其是創(chuàng)意層面和效率層面,但更希望AI幫助提升游戲體驗的豐富性,游戲終究需要回歸到體驗上,讓用戶感覺更好玩。HTC企業(yè)發(fā)展全球副總裁汪叢青將AI比作“下一類的新的嬰兒”,能夠做到人類做不到的事情。生數(shù)科技首席執(zhí)行官唐家渝則認為, AI的發(fā)展伴隨著個人創(chuàng)造力的提升,通過AI工具幫助專業(yè)人士激發(fā)他們創(chuàng)作出更好的藝術(shù)作品的能力,同時單邊的交互體驗應(yīng)當向多邊體驗發(fā)展,實現(xiàn)多人之間的互動。

 

從左至右分別為:FreeAI創(chuàng)始人李金龍、三七互娛投資副總裁劉雨、阿里國際數(shù)字商業(yè)集團游戲互動事業(yè)部總經(jīng)理沈琦績、HTC企業(yè)發(fā)展全球副總裁汪叢青、生數(shù)科技首席執(zhí)行官唐家渝

 在“AI 2.0 時代的商業(yè)價值洞察”版塊,超參數(shù)科技高級研發(fā)總監(jiān)張正生以《AI塑造游戲新體驗:商業(yè)實踐與創(chuàng)新迭代》為題發(fā)表主題演講。他認為,AI NPC生態(tài)技術(shù)的研發(fā)目標是實現(xiàn)自運轉(zhuǎn)的內(nèi)容生態(tài)和即時的語言交互,NPC可以擁有長時記憶,記住玩家游戲行為,具備LLM推理能力,能即時語言交互,和玩家在交互中共創(chuàng)出新的劇情。他提出了未來發(fā)展的方向,即從工具產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容產(chǎn)品,實現(xiàn)與用戶共同創(chuàng)造個性化內(nèi)容的娛樂體驗。 

超參數(shù)科技高級研發(fā)總監(jiān) 張正生

 FreeAI創(chuàng)始人李金龍主持了主題為“從 AI 技術(shù)到商業(yè)應(yīng)用的盈利之路”的圓桌會議。伴隨AI技術(shù)的發(fā)展,終端+平臺+生態(tài)的模式還是否能夠存續(xù)?行者 AI首席執(zhí)行官尹學淵認為,不應(yīng)對大模型期待過高,5-10年的短期發(fā)展與20-30年的長期發(fā)展不同,如果人工智能發(fā)展至人類不必做任何事情的階段,終端+生態(tài)的模式將不復存在,但如果是仍運用于產(chǎn)品,那仍需要考慮場景的重要性。知春資本合伙人解夢暉則認為,AI的發(fā)展將提升企業(yè)的生產(chǎn)力,而AI結(jié)合硬件將帶來機械化到程序化的轉(zhuǎn)變,將推動企業(yè)組織和企業(yè)邊界的整體迭代,進而改變企業(yè)架構(gòu)乃至社會架構(gòu),創(chuàng)業(yè)者的能力也將得到提升。七牛云AIGC事業(yè)部負責人許斐則認為,大模型對于產(chǎn)能和生產(chǎn)效率技術(shù)迭代和優(yōu)化升級,促進了互聯(lián)網(wǎng)的指數(shù)級提升,例如直播情況下通過大模型生成文案、AIGC的數(shù)字人生成直播,無不體現(xiàn)了技術(shù)對生活的重大改變,但是真正商業(yè)化是還是需要場景。七牛云深諳此道,用AIGC結(jié)合場景化需求,幫助用戶更好地創(chuàng)造價值。 

從左至右分別為:FreeAI創(chuàng)始人 李金龍、行者 AI首席執(zhí)行官 尹學淵、知春資本合伙人 解夢暉、七牛云AIGC事業(yè)部負責人 許斐

 數(shù)字王國公關(guān)總監(jiān)及中國區(qū)副總經(jīng)理陳曉光介紹了數(shù)字王國30年來在視覺特效領(lǐng)域的技術(shù)積累,并通過多個案例展示了虛擬人在電影和劇集、商業(yè)廣告、游戲影像等場景中的應(yīng)用。他展望了虛擬人技術(shù)的發(fā)展方向,即通過人工智能實現(xiàn)虛擬人的自主操控,展開實時交互,為用戶提供個性化的虛擬社交體驗。陳曉光認為,人工智能在當下階段的電影和劇集中被廣泛應(yīng)用于敘事推動;未來,與之相關(guān)的種種技術(shù)將進一步投入強化虛擬人的情感陪伴。

 

數(shù)字王國公關(guān)總監(jiān)及中國區(qū)副總經(jīng)理 陳曉光

 元圓科技總經(jīng)理鄭屹呈發(fā)表了《AI2.0時代:虛擬人將成營銷超級個體》主題演講。圍繞AI2.0時代發(fā)展背景下,虛擬數(shù)字人未來的發(fā)展趨勢,以及虛擬數(shù)字人在營銷及傳播中的新式應(yīng)用展開分享。演講中,鄭屹呈介紹了AIGC時代浪潮下的實踐案例:由元圓科技推出的全網(wǎng)首個AI全流程打造的虛擬人安思鶴,以及自有頂流虛擬數(shù)字人天妤。她表示,以自驅(qū)生成內(nèi)容,強大交互體驗影響用戶決策的AIGC交互式營銷已經(jīng)誕生,“AI+虛擬人”將成為交互式營銷中的“超級個體”,通過生成式AI+創(chuàng)造力打破原有營銷邊界,展現(xiàn)出強大影響力。目前,元圓科技立足于安思鶴的成功經(jīng)驗,嘗試AI賦能下的虛擬數(shù)字人的諸多玩法和渠道,已探索出AI+虛擬人的一套自有方法論,后續(xù)將快速復用到如國風虛擬數(shù)字人天妤等自有頂級IP上,打造一個超級個體矩陣,以AIGC實現(xiàn)全面賦能,釋放營銷創(chuàng)新價值。

 

元圓科技總經(jīng)理 鄭屹呈

 無界AI內(nèi)容中心負責人趙杰誠在主題演講《創(chuàng)造力的進化:AI 在內(nèi)容制作中的突破與變革》中,介紹了AI在人臉生成和動作捕捉方面的技術(shù),可以助力動畫立項和提高制作效率,并展示了AI在視頻轉(zhuǎn)換、場景生成、模型重建等方面的應(yīng)用,大幅降低了制作成本,極大提升游戲美術(shù)設(shè)計效率。趙杰誠強調(diào)技術(shù)在不斷更新迭代,藝術(shù)的源頭是創(chuàng)意,創(chuàng)意的競爭能夠使更多人投入創(chuàng)作中。

 

無界AI內(nèi)容中心負責人趙杰誠

 至此,2023 ChinaJoy AIGC大會圓滿落幕。

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2023-07-29
AI 新范式 內(nèi)容生產(chǎn)新世代:2023 ChinaJoy AIGC 大會順利召開
2023 ChinaJoy AIGC大會以“AI 新范式 內(nèi)容生產(chǎn)新世代”為主題,邀請了國內(nèi)外AIGC領(lǐng)域的專家、學者、企業(yè)家,共同探討AIGC技術(shù)下的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),洞察前沿趨勢,捕捉未來價值,拓展共贏機會。

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