7月25日,ChinaJoy IP大會在上海浦東嘉里大酒店三層舉辦,大會主題為“IP解碼,以游破界”,分為“向心探索 釋放 IP 元力潛能”和“價值破圈 潮流聚勢而生”兩個板塊,邀請多位業(yè)內資深嘉賓前來展開演講與座談對話。
據SNK中國高級副總裁王紹玨介紹,SNK成立于1978年,迄今為止,游戲作品數(shù)量超過200余款,《拳皇》系列,《侍魂》系列、《餓狼傳說》系列、《合金彈頭》系列等經典產品,兼?zhèn)鋭?chuàng)新性和獨創(chuàng)性,為全世界玩家?guī)碛淇斓挠螒蝮w驗。SNK獨特的故事性和角色塑造吸引大量用戶,BGM與動畫素材的豐富性也為廣大玩家所喜愛。SNK致力于不斷創(chuàng)新作品,尊重舊時玩家情懷和滿足當下市場需求,經典產品持續(xù)迭代,研發(fā)原創(chuàng)產品和 IP, 開展游戲授權和角色聯(lián)動、制作動漫畫產品,也通過參加線下展會活動、綜藝露出、潮流服飾、餐飲實體、手辦雕塑等文化衍生品吸引用戶。此外,SNK還舉辦官方世界大賽 SWC, 在2023年東亞青年運動會中,《拳皇15》成為正式比賽項目,今年下半年還將在中國發(fā)起、成立新的 SNK官方電競賽事品牌。
SNK中國高級副總裁 王紹玨
孩之寶大中華區(qū)消費品部總監(jiān)錢靜表示,孩之寶通過品牌塑造,點燃粉絲對IP的熱愛,并進一步打造IP世界為粉絲們帶去沉浸式的歡樂。孩之寶的核心策略是首先做好消費者洞察,針對不同的市場,年齡,世代的消費者需求是不同的。孩之寶借助先進的數(shù)據分析能力和深刻的消費者洞察,深入了解消費者的需求和消費習慣,打造他們真正想要的產品和體驗,從而與消費者建立更緊密的情感聯(lián)結。孩之寶將IP和商品進行結合,凸顯創(chuàng)意和獨創(chuàng)性,并巧妙地講述IP故事。例如龍與地下城的規(guī)則書衍生出的彩妝盤,唯妙唯俏的菲比小精靈毛絨衛(wèi)衣,變形金剛主題餐廳中的汽車人能量飲料和漢堡等。更有諸如Nerf主題樂園,小豬佩奇室外主題樂園,Monopoly真人大小棋盤等富有無限想象空間的LBE項目。數(shù)字化方面的《MONOPOLY GO》游戲,《博德之門3》等也在推出之后屢創(chuàng)佳績。孩之寶踐行品牌藍圖2.0策略,通過內容、商品、出版物打造新的IP新世界,與粉絲保持粘性,使IP品牌長青。
孩之寶大中華區(qū)消費品部總監(jiān) 錢靜
閱文集團版權中心游戲業(yè)務負責人曾超表示,閱文依據平臺邏輯和內容邏輯判斷好的故事,推動好故事進入全版權的開發(fā),包括動漫、影視、游戲等,使其產生長期的收益。為了做好內容放大器,閱文也關注改編的效果,比如,動漫要注重還原度,影視要注重情感和價值觀的呈現(xiàn)。在此基礎上,閱文集團在IP改編過程中,還通過對名場面還原、與游戲聯(lián)動還原經典場景等,促進二創(chuàng)完成社交傳播。閱文的衍生品開發(fā)則從動漫、影視等維度進行全面開發(fā),包括線上和線下的合作運營,打通IP開發(fā)的全鏈條。
閱文集團版權中心游戲業(yè)務負責人 曾超
西山居大劍網3系列發(fā)行制作人蔣安琪指出《劍網3》十五年來堅持以用戶為中心的精品化長線運營理念,不管是與時俱進的自媒體矩陣和創(chuàng)意內容營銷,還是極具參與感的豐富線下場景與公益等,堅持與玩家一起共創(chuàng)共生,雙向奔赴。同時不斷在音樂、動畫、戲曲、周邊、文旅等多個衍生領域深度拓展,使《劍網3》從單一的游戲產品,發(fā)展成為一個多維度多層次的長青文化IP。期望能和行業(yè)同仁與最可愛的玩家一起,助力游戲行業(yè)良性發(fā)展,讓第九藝術的光彩越發(fā)璀璨!
西山居大劍網3系列發(fā)行制作人 蔣安琪
在由三文游創(chuàng)始人詹世偉主持的“如何打造一個長青的IP”座談上,索尼影業(yè)中國區(qū)董事總經理廖旭翎認為,“長青IP”需要歷經一個跨界和破圈的過程,要實現(xiàn)IP的長青,需要依托于相對宏大的世界觀或文本,需要長期穩(wěn)定地打造IP產出,并在基本設定方面具備足夠的想象力延展空間,以及不斷為IP注入創(chuàng)新。Hobbymax創(chuàng)始人Kiking從玩家的角度認為還原游戲游玩中原汁原味的感覺非常重要,要適合消費者的口味。木棉花(上海)動漫有限公司副總經理張世莎指出動漫和游戲的受眾存在重合,經典游戲可以通過和動漫的聯(lián)動給用戶新的體驗。就如何實現(xiàn)IP長青的話題,盛趣游戲知識產權管理中心負責人鄭慧指出,IP長青也需要做好IP的確權和保護,通過確權占位打開IP市場空間、通過持續(xù)維權壓縮侵權市場,積極預防IP被稀釋淡化。
座談嘉賓從左至右分別為:三文游創(chuàng)始人 詹世偉、索尼影業(yè)中國區(qū)董事總經理 廖旭翎、Hobbymax創(chuàng)始人 Kiking、木棉花(上海)動漫有限公司副總經理 張世莎、盛趣游戲知識產權管理中心負責人 鄭慧
上影股份副總經理,上影元文化總經理李早進行“聚焦經典IP 演繹全新內容”主題演講。她指出游戲領域進入了存量競爭階段,而影視文化內容和游戲的契合度較高,在此背景下,IP的跨界聯(lián)動可以為游戲提供更多的想象空間。近些年上影元與游戲進行聯(lián)動,在獲取用戶、打開市場、情感共鳴等方面,IP發(fā)揮了巨大的作用。除動畫與游戲聯(lián)動、原生手游開發(fā)之外,上影元也積極嘗試互動影游等新形式。上影元未來將持續(xù)聚焦開發(fā)精品IP內容、拓展IP形態(tài)、豐富IP消費,“以游破界”探索與不同合作伙伴的多樣可能。
上影股份副總經理,上影元文化總經理 李早
AG電子競技俱樂部創(chuàng)始人兼CEO姜亞斐談“AG電競俱樂部運營的創(chuàng)新實踐”,分享AG電子競技俱樂部的運營理念是“堅持用真實的特質和用戶達成共鳴?!笔紫茸龊眠x手管理,其次是內容運營,同時在擴大傳播效果的基礎上,做出商業(yè)價值。AG專注“天地人”的新運營方法,天指電競市場,地指平臺和賬號,而人指內容運營,他們專注做“有溫度”的體驗和轉化,同時通過主場舉辦賽事與用戶進行多樣化互動。此外,AG進行跨平臺運營、社區(qū)精細化運營,堅持以人為本、尋找共鳴點的用戶策略,探索多圈層合作的可能性。
AG電子競技俱樂部創(chuàng)始人兼CEO 姜亞斐
優(yōu)揚集團副總裁兼小小優(yōu)趣(優(yōu)趣時光)首席內容戰(zhàn)略官楊崢分享“動畫IP賦能兒童教育”主題,指出集團主要做以動畫為主的兒童內容引進、授權和發(fā)行,包寶可夢、小羊肖恩,數(shù)字積木等IP。她指出IP是能夠跨界的產品,當動畫作品進行跨界傳播和商業(yè)化才能真正成為一個IP。她認為現(xiàn)在是一個新舊英語理念交替的階段,原版動畫片適合非英語母語的兒童學習英語,好的動畫片形象和故事可以讓孩子產生共鳴,用孩子喜歡的動畫IP形象開發(fā)不同形態(tài)的教育產品或服務。
優(yōu)揚集團副總裁兼小小優(yōu)趣(優(yōu)趣時光)首席內容戰(zhàn)略官 楊崢
香港山成集團數(shù)字營銷事業(yè)部總經理夏弘毅進行了“IP是環(huán)游世界的通行證”的主題演講,介紹香港山成集團簡稱PPW,目標是將全球優(yōu)質的IP帶到國內和合作伙伴進行各種類型的合作,核心競爭力在于提供策劃、設計、營銷等整合營銷方案以及運營能力。談到具體的IP交流,他指出從現(xiàn)實意義來說,IP是企業(yè)出海的一個重要內容,從人文意義來說,IP具有深厚的文化內涵,助力“環(huán)游世界”。在IP海外合作等環(huán)節(jié),需要保持互相尊重的態(tài)度,創(chuàng)新也至關重要,在合作中從“充分挖掘IP價值”的角度進行創(chuàng)意策劃有助于合作的實現(xiàn),通過創(chuàng)意打破規(guī)則的條框。
香港山成集團數(shù)字營銷事業(yè)部總經理 夏弘毅
上海久事智慧體育有限公司常務副總經理黃潔智進行了“無界之競,用虛擬體育鏈接全球”的主題演講。體育IP作為上海重要的城市名片之一,上海正在全力打造成為國際體育賽事之都和世界電競之都。他表示,當前傳統(tǒng)體育開始出現(xiàn)小眾運動大眾化、大眾運動圈層化的特點,電競運動也在不斷規(guī)范化、多元化。在傳統(tǒng)體育與電競運動融合的過程中,虛擬體育應運而生。2021年,首屆奧林匹克虛擬系列賽的成功舉辦,為虛擬體育后續(xù)的發(fā)展奠定了基礎。久事智慧體育深耕虛擬體育賽道6年。作為國內首個虛擬體育綜合性賽事,2024賽季上海虛擬體育公開賽MetaSVS實現(xiàn)了和體育游戲IP的結合,促進數(shù)字科技應用實現(xiàn)虛實的交互。
上海久事智慧體育有限公司常務副總經理 黃潔智
杭州漫旅文化創(chuàng)意有限公司創(chuàng)始人曾齊分享酒店主題化改造賦能“IP+文旅”跨界融合,指出漫旅是中國酒店主題化改造領軍品牌,希望IP能夠為酒店賦能,真正做到落地。他分享“IP+沉浸式體驗”成為文旅的新風口,酒店從增量轉向存量競爭,更加注重“價值感”等品質。當前對酒店需求逐步提升,市場供給存在缺口,國內的“IP+酒店”從“單一化”向“沉浸式”轉變,漫旅提出全新的合作模式、全新的沉浸體驗、全新的擴展空間、全新的周邊產品、全新的會員體系等新概念。
杭州漫旅文化創(chuàng)意有限公司創(chuàng)始人 曾齊
阿里大文娛集團優(yōu)酷動漫內容與市場負責人宋鵬凱就“立足‘新國風’共創(chuàng)輝煌未來”發(fā)表演講,指出近幾年互聯(lián)網文化流行趨勢加快,用戶審美變化加快,注意力更加分散,同時年輕用戶對于國風的認可度越來越高。優(yōu)酷動漫以“新國風”為主基調,塑造新題材、新故事、新畫面。宋鵬凱指出塑造新故事最為核心也最為困難,需做到洞察用戶心理、尊重原作與放大原作并存。在宣發(fā)層面,優(yōu)酷動漫實行六位一體整體宣發(fā)策略,通過短視頻媒體、圖文媒體、戶外媒體等提高產品曝光度。
阿里大文娛集團優(yōu)酷動漫內容與市場負責人 宋鵬凱
沃貝CPLG授權業(yè)務負責人費仁芹May談“從童年偶像到跨世代IP”,她介紹沃貝業(yè)務以內容及授權為主,知名IP包括花生漫畫(史努比)、花園寶寶、天線寶寶等。從天線寶寶出發(fā),她分析對Z世代這一群體的營銷策略,指出Z世代追求創(chuàng)新、個性化,沃貝在海外平臺上將潮流藝術與天線寶寶結合,與諸多時尚品牌合作。在國內社交平臺中,主要通過短視頻傳播、電影劇集、綜藝植入等方式與用戶進行互動。為打造天線寶寶IP價值,沃貝結合多樣化品牌進行IP聯(lián)動,注重跟隨年輕人喜好,也注重線下的聯(lián)動,創(chuàng)作本土化內容,布局數(shù)字化互動。
沃貝CPLG授權業(yè)務負責人 費仁芹
集卡社、森羅萬象品牌創(chuàng)始人林俊做“IP與授權衍生品的‘化學作用’”的主題演講,他介紹集卡社是集IP、影視、衍生品開發(fā)為一體的品牌,與國內外100+版權方進行合作,搭建了500+作品矩陣。當前中國授權市場持續(xù)居于全球市場前位,年輕群體對產品提出個性化、互動化和定制化需求,因此集團圍繞用戶需求展開設計和創(chuàng)作。創(chuàng)新產品設計和玩法是集團創(chuàng)作重點,集卡社注重品牌營銷與活動,打造產品、渠道、營銷的閉環(huán),增加產品的生命力,實現(xiàn)線上線下全面覆蓋的營銷布局,同時積極布局海外市場。
集卡社、森羅萬象品牌創(chuàng)始人 林俊
在wuhu動畫人空間創(chuàng)始人、中國動畫學會理事王善揚主持的讓文化之美與時代接軌”圓桌座談上,制片人、貓眼電影動畫工作室負責人孫凌宇指出動畫生產需要3-5年的成本,因此未來動畫電影的選題十分具有挑戰(zhàn)性,需要判斷哪些題材能夠在未來被觀眾認可。愷英網絡創(chuàng)新業(yè)務負責人王伊千表示需尋求游戲的文化基因,利用已有群體的潛意識錨點進行文化的傳播。香港山成集團數(shù)字營銷事業(yè)部總經理夏弘毅指出IP在進行本土化的過程中首先注重自有圈層,破圈順勢而為;而本土IP的國際化面臨內容延續(xù)性不足和缺乏獨特性的問題,需進行突破。上海藝述事文化發(fā)展有限公司總經理顧劍雄指出從文化藝術IP內容到商業(yè)消費的環(huán)節(jié)中,虛實聯(lián)動、線上+線下的聯(lián)動是當下的趨勢,通過虛實結合的方式提升用戶體驗,也能拓寬消費場景。OUTPUT數(shù)字內容平臺內容總監(jiān)韓溢文則強調要考慮技術如何更好地支持內容表達,用合適的技術打造合適的文化傳播,實現(xiàn)新技術與內容更好地結合。
座談嘉賓從左至右分別為:wuhu動畫人空間創(chuàng)始人、中國動畫學會理事王善揚,制片人、貓眼電影動畫工作室負責人孫凌宇,愷英網絡創(chuàng)新業(yè)務負責人王伊千,上海藝述事文化發(fā)展有限公司總經理顧劍雄,香港山成集團數(shù)字營銷事業(yè)部總經理夏弘毅,OUTPUT數(shù)字內容平臺內容總監(jiān)韓溢文
“北海雖賒,扶搖可接”,大會主持人、國際廠牌IP主理人劉進向與會嘉賓致以誠摯的祝福,2024年ChinaJoy IP大會圓滿結束。
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