領(lǐng)跑全球 騰訊游戲業(yè)務(wù)去年?duì)I收達(dá)102億美元

鳳凰科技訊 據(jù)VentureBeat北京時(shí)間3月24日?qǐng)?bào)道,市場(chǎng)研究公司Newzoo最新出爐的數(shù)據(jù)顯示,在游戲業(yè)界騰訊再次奪下頭把交椅,在25家上市游戲公司中處于領(lǐng)跑地位,去年其游戲相關(guān)營(yíng)收同比增長(zhǎng)17%,達(dá)102億美元。2016年,25家上市游戲公司綜合營(yíng)收也增長(zhǎng)17%,達(dá)704億美元。

題圖:游戲業(yè)Top 10公司座次表

總的來(lái)看,排名前十的游戲公司拿走了游戲行業(yè)總營(yíng)收的54%,而光是騰訊一家,就分走了全球游戲行業(yè)總營(yíng)收的10%,如果將Supercell(騰訊擁有84%的股份)的營(yíng)收也納入騰訊的籃子,騰訊的營(yíng)收占比就將升至13%。

去年游戲行業(yè)的快速成長(zhǎng)主要還是靠Top 10公司,它們的營(yíng)收增長(zhǎng)了24%,達(dá)537億美元。

排名第11-25的公司整體來(lái)看幾乎沒(méi)有增長(zhǎng),它們的營(yíng)收依舊徘徊在167億美元附近。不過(guò),單個(gè)來(lái)看這些公司出現(xiàn)了冰火兩重天的情況,一些進(jìn)步迅速,一些則開(kāi)始快速衰落。

有趣的是,去年專(zhuān)營(yíng)移動(dòng)游戲的單一業(yè)務(wù)公司混的并不怎么好,相反那些死守傳統(tǒng)游戲的公司有了不小的進(jìn)步。排在騰訊之后,位列二三位的是索尼和動(dòng)視暴雪,兩家公司營(yíng)收分別為78億和66億美元。

去年成績(jī)最亮眼的是網(wǎng)易,借助幾款移動(dòng)游戲的火爆,其營(yíng)收達(dá)42億美元,增速超過(guò)50%。由于在iOS市場(chǎng)獨(dú)占Top 5游戲中的4款,在安卓市場(chǎng)獨(dú)占Top 5游戲中的3款(2月數(shù)據(jù)),今年網(wǎng)易的好成績(jī)還將繼續(xù)下去。

動(dòng)視暴雪增速達(dá)42%,僅次于網(wǎng)易排在市場(chǎng)第二位,它們成功的主要原因是完成了對(duì)King的收購(gòu),且新作《守望先鋒》大獲成功。去年,借助PS4和PS VR的熱銷(xiāo),索尼營(yíng)收增長(zhǎng)13%。

在排名前十的公司中,任天堂是唯一營(yíng)收下滑的倒霉蛋。2016年這家日本巨頭營(yíng)收為18億美元,同比下滑6%。《Pokémon Go》雖然成了爆款游戲,但對(duì)任天堂的業(yè)績(jī)影響不大。去年年底上市的《Super Mario Run》雖然下載量巨大,但只換來(lái)了5000萬(wàn)美元的營(yíng)收。不過(guò)今年Switch的熱賣(mài)可能會(huì)讓任天堂重新找回曾經(jīng)的風(fēng)采。

Newzoo認(rèn)為今年的亮點(diǎn)是日本公司,如任天堂大力開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲和索尼將自家主機(jī)打造成流媒體服務(wù)(PlayStation Now)等。(編譯/呂佳輝)

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2017-03-24
領(lǐng)跑全球 騰訊游戲業(yè)務(wù)去年?duì)I收達(dá)102億美元
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