假期將近,社畜們可能已經(jīng)迫不及待想給蒙塵的游戲手柄擦擦灰,開(kāi)啟歡樂(lè)爆肝度假模式了。
想象了一下,畫(huà)面大概會(huì)是這樣的:PS4,啟動(dòng)!網(wǎng)絡(luò),連接!更新,啟動(dòng)!……兩小時(shí)后,還停留在更新頁(yè)面……笑容漸漸消失并且開(kāi)始變態(tài)。
這時(shí)候如果有超級(jí)游戲的出現(xiàn),恐怕情況就會(huì)大不一樣。
那么,到底什么樣的游戲才有資格被冠以“超級(jí)”二字?又會(huì)給游戲宅們帶來(lái)哪些福音呢?
什么是“超級(jí)游戲”?
如果一個(gè)人手舉千元手機(jī),卻想玩GTA這樣的大作,可能會(huì)被當(dāng)做異想天開(kāi),并收獲一堆“洗洗睡吧,夢(mèng)里什么都有”的人參公雞。
不過(guò),“超級(jí)游戲”的出現(xiàn),很可能會(huì)讓這個(gè)夢(mèng)想成真哦。而且,目前產(chǎn)業(yè)界已經(jīng)有所行動(dòng)了。
前不久優(yōu)必達(dá)(Ubitus)、智聯(lián)服務(wù)(Acer Synergy Tech)、技嘉科技、美商LIQID與群聯(lián)電子等廠商,就聯(lián)合推出一個(gè)“超級(jí)游戲”的云端解決方案。玩家可以通過(guò)任何連網(wǎng)裝置連上云端主機(jī),隨時(shí)隨地玩那些原來(lái)只能使用高階PC/游戲機(jī)才能運(yùn)行的游戲。
游戲宅聽(tīng)完會(huì)流淚,主機(jī)廠聽(tīng)完會(huì)沉默。再見(jiàn)了,PSNow;再見(jiàn)了,RTX2080ti;再見(jiàn)了,高價(jià)游戲手機(jī)。從此以后,我就是超級(jí)游戲的人了。
那么,這么爽的事情到底是怎么做到的呢?
傳統(tǒng)的游戲設(shè)備大家想必都不陌生,無(wú)論是PC機(jī)還是游戲主機(jī)或其他移動(dòng)設(shè)備,都要求一個(gè)擁有強(qiáng)大CPU和GPU性能的硬件,而且還只能運(yùn)行那些與硬件兼容的游戲。
但隨著游戲畫(huà)質(zhì)對(duì)運(yùn)算效能的要求越來(lái)越高,游戲硬件的價(jià)格也是水漲船高,以至于很多游戲粉絲不得不“官方勸退”。
但超級(jí)游戲?qū)⑼婕医K端的運(yùn)算負(fù)荷轉(zhuǎn)移到了云端,不需要下載游戲就能借助網(wǎng)絡(luò)串流游玩,所有的存儲(chǔ)、運(yùn)算、渲染等都在云端完成,終端則以流視頻的形式顯示和完成輸入任務(wù)。
這種模式可以最大限度地降低終端的運(yùn)算負(fù)載,任何手機(jī)、平板電腦等聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)備都能隨時(shí)接入游戲云端主機(jī),玩起高畫(huà)質(zhì)大作,更不需要擔(dān)心大功耗與發(fā)熱問(wèn)題,聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)直太美好了。
不難發(fā)現(xiàn),云計(jì)算等超前技術(shù)的加持,使得超級(jí)游戲改變傳統(tǒng)游戲模式的精髓,就是徹底打破本地硬件的性能限制。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲代碼的執(zhí)行主要發(fā)生在服務(wù)器集群,也就不再需要高端處理器和顯卡,終端設(shè)備只需要基本的視頻解壓能力就可以了,大大降低了游戲門(mén)檻。
而對(duì)產(chǎn)業(yè)端而言,一旦超級(jí)游戲真正落地,那么沒(méi)有了“中間商”賺差價(jià),主機(jī)廠商將變得無(wú)利可圖。與此同時(shí),他們也不再需要投入巨額的新主機(jī)研發(fā)費(fèi)用,只需要做好網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的角色,升級(jí)自己的服務(wù)器就行了。
那些影響超級(jí)游戲腳步的前情
既然技術(shù)才是“超級(jí)游戲”出現(xiàn)的主軸,不妨來(lái)聊聊,超級(jí)游戲的實(shí)現(xiàn)主要依賴于哪些技術(shù)和產(chǎn)業(yè)進(jìn)步:
1.大寬帶、低延遲的5G網(wǎng)絡(luò)。
對(duì)于很多需要長(zhǎng)期更新的超級(jí)游戲而言,云端運(yùn)行的難點(diǎn)主要在網(wǎng)絡(luò)傳輸質(zhì)量上。
一是網(wǎng)絡(luò)通訊延遲會(huì)直接影響多媒體傳輸?shù)漠?huà)面更新效果,從而顯著降低游戲體驗(yàn);二是網(wǎng)絡(luò)帶寬決定了超級(jí)游戲的場(chǎng)景渲染效果,畫(huà)質(zhì)越高所消耗的帶寬資源也就越高。另外,在移動(dòng)設(shè)備上玩超級(jí)游戲,網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)覆蓋更會(huì)直接影響設(shè)備連接的穩(wěn)定性。
而隨著5G高密度服務(wù)器和存儲(chǔ)產(chǎn)品的出現(xiàn),加上即時(shí)響應(yīng)的多路傳輸效率,可以有效環(huán)節(jié)超級(jí)游戲的“網(wǎng)絡(luò)焦慮”。
2.穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的云服務(wù)。
超級(jí)游戲在低端設(shè)備上的運(yùn)行前提,是由云端服務(wù)器能夠代替終端完成計(jì)算和渲染工作,將游戲場(chǎng)景轉(zhuǎn)化為視頻音頻流。
因此云端服務(wù)的第一要義,就是在資源浪費(fèi)和卡頓停服之間實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)平衡。需要考慮游戲的生命周期,根據(jù)玩家數(shù)量的變化和游戲的更新來(lái)靈活調(diào)整后端服務(wù)器,并對(duì)業(yè)務(wù)狀況進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,避免停服或下線帶來(lái)“死亡警告”。
隨著5G和云計(jì)算廣泛投入使用,從云游戲延伸出的超級(jí)游戲?qū)⒔o游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來(lái)影響。說(shuō)不定某一天,千元機(jī)上也能運(yùn)行GTA。從這個(gè)角度講,最先受惠于超級(jí)游戲的可能就是人手一部的智能手機(jī)。
超級(jí)游戲的危險(xiǎn)
Ubisoft這樣的大型游戲公司,以及NVIDIA這樣的算力提供商,包括通訊和終端主機(jī)廠商,都將游戲的未來(lái)構(gòu)建在了云端之路上。
盡管目前超級(jí)游戲相關(guān)的技術(shù)還尚不完美,但不妨礙它成為游戲界的明日之星。不過(guò)盡管只需屏幕和網(wǎng)絡(luò)就能連接高端游戲的前景非常誘人,但超級(jí)游戲也有很多現(xiàn)實(shí)層面的顧慮。
其中最明顯的就是數(shù)據(jù)安全方面的擔(dān)憂。超級(jí)游戲中所有的關(guān)鍵用戶數(shù)據(jù)都保存在云端,而游戲又是受游戲流量沖擊最嚴(yán)重的行業(yè)之一,一旦網(wǎng)絡(luò)的安全和防護(hù)能力棋差一招,就可能給用戶隱私和游戲廠商造成巨大損失;
另一個(gè)致命問(wèn)題就是超級(jí)游戲的云端傳輸規(guī)模,不僅頻率高,而且數(shù)據(jù)量較大。這種情況下,一方面要求很快的響應(yīng)時(shí)間,而5G要達(dá)到超級(jí)游戲所需的無(wú)延遲網(wǎng)絡(luò)連接和覆蓋,還有一段路要走;另一方面,大數(shù)據(jù)量吞吐對(duì)終端設(shè)備的接口也帶來(lái)了極大的考驗(yàn),很容易燒掉設(shè)備。
或許也意味著未來(lái)的游戲體驗(yàn),提升云端基礎(chǔ)設(shè)備的穩(wěn)定性和工程能力,將比單純追求游戲終端設(shè)備性能更有價(jià)值。
另外值得思考的是,對(duì)于超級(jí)游戲而言,玩家只能支付游戲費(fèi)用來(lái)體驗(yàn)它,而不能將其保存或留下。但游戲廠商只有在盈利的狀況下才有能力支付云端服務(wù)費(fèi)用。
一旦發(fā)生什么不可抗力的事件,服務(wù)器關(guān)停,那么所有玩家的信息和游戲記憶將會(huì)被全部清零。對(duì)于情懷黨來(lái)說(shuō),游戲習(xí)慣的改變可能比技術(shù)發(fā)展的速度要慢得多。
超級(jí)游戲面臨的問(wèn)題還有很多,在很多技術(shù)和產(chǎn)業(yè)細(xì)節(jié)問(wèn)題解決之前,只能是水中望月。
盡管如此,“超級(jí)游戲”不失為我們對(duì)游戲的終極期許。它讓玩家以最直接和便捷的方式觸達(dá)虛擬的游戲世界,所有游戲廠商的競(jìng)爭(zhēng)起跑線也被無(wú)限拉近。
因此,游戲也就重新回歸其本質(zhì),回到了內(nèi)容上的推陳出新、玩法上的持續(xù)創(chuàng)新中來(lái)。從這個(gè)角度講,超級(jí)游戲,或許是精品游戲和用心開(kāi)發(fā)者最好的時(shí)代。
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