原標題:《王者榮耀》:騰訊之搖錢樹,孩子之毒藥鴉片?
近日,人民網(wǎng)連拋兩篇重磅評論文章,矛頭直指時下最火的手游《王者榮耀》,導致騰訊跌掉千億市值。
《王者榮耀》是時下最風靡的一款手游,累計注冊用戶超過2億,日活躍用戶超過8000萬,用戶日均使用時長達97.7分鐘,月流水超過30億元,成了騰訊的搖錢樹(全球最賺錢的手機游戲),為騰訊源源不斷地輸送巨額利潤,一度將騰訊推向亞洲市值最高的公司。
王者榮耀
與之同時,來自社會的批評聲也不絕于耳,有媒體的批評,有教師的批評,也有家長的批評……尤其是大量未成年人沉迷《王者榮耀》,引發(fā)了較大的爭議。很多學生為了玩這款游戲,偷刷父母的銀行卡,不少人因為《王者榮耀》成績下滑,學業(yè)荒廢。而杭州一名13歲的學生,因為沉迷《王者榮耀》,被父親訓斥后跳樓……
我接觸過幾個小學生,其中一個為小學一年級,兩個為小學四年級,他們對《王者榮耀》近乎癡迷,每天放學就是找家長的手機。其中一個小孩,已經(jīng)佩戴上眼鏡,早早成了近視眼。而近日有媒體報道,泉州某小學的一個班,32名男生都注冊了《王者榮耀》賬號。事實上,不僅僅是小學生,幼兒園的一些小朋友也在玩。
小孩游戲上癮危害大
不過,在網(wǎng)絡上,對于《王者榮耀》存在不同聲音,有網(wǎng)友稱之為“王者農(nóng)藥”,堪比毒藥、砒霜,甚至引發(fā)家庭悲劇,但也有網(wǎng)友認為,不能全怪游戲企業(yè),關(guān)鍵在于引導,家長也有責任,不能因為有人持刀砍人,就把責任推給生產(chǎn)菜刀的企業(yè)。正反二方各執(zhí)一詞,唇槍舌戰(zhàn),好不熱鬧。
針對官媒的批評,騰訊回應,《王者榮耀》的設計完全符合國家規(guī)定,“游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片”。不過,為了平息這場輿論大戰(zhàn),7月4日,《王者榮耀》試點推出“防沉迷”措施,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,并計劃上線每天晚上21:00點之后禁止登陸功能;12歲以上未成年人,每天限玩2小時。并且,騰訊計劃增加未成年人消費限額功能。這被譽為“最嚴防沉迷”措施。
不過,筆者采訪了一名手機游戲從業(yè)人員,他認為騰訊這招“防沉迷”基本上是形同虛設,有數(shù)不清的技術(shù)手段可以繞過去。這名游戲從業(yè)人員還認為,不要對手機游戲?qū)嵜票в衅诖?,這些都是扯談。
青少年游戲沉迷,一直存在,并且一直找不到好的解決辦法。學者認為,《王者榮耀》之所以成為眾矢之的,主要是這款游戲太火熱了,玩的人多,引發(fā)的問題也就多。不少孩子心智不成熟,一旦入迷,便對學習產(chǎn)生抵觸心理。但是,即使沒有《王者榮耀》,也會有其他的游戲。防止未成年人游戲沉迷,需要游戲企業(yè)、家族、學校以及監(jiān)管部門多方聯(lián)動。
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