補上短板,HTC能否在2023王者歸來

文 / VRAR星球 多弗朗明哥

早前外界盛傳HTC要把旗下的VR業(yè)務出售,與此同時還有另外一種傳聞:那就是HTC正考慮拆分VR業(yè)務,以尋求赴美上市,獲得更多資金。該傳聞還稱,這一計劃有望在明后年推進。據(jù)悉,HTC去年在內部創(chuàng)建了7個事業(yè)群,包括智能手機和智能裝置、Vive Systems、Viverse、G Reigns、Vive Arts、Vive Originals和DeepQ,其中VR相關的部門超過半數(shù)。

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對于兩大傳聞,HTC是這樣回應的:公司對于市場臆測不予評論。HTC致力于拓展元宇宙生態(tài)系,合作伙伴涵蓋電信商、藝術、教育、娛樂等領域,預計明年上半年將發(fā)布新一代的VR產(chǎn)品。

最新的消息顯示,HTC正計劃推出一款定位于消費級市場的全新VR/AR頭顯,并將在明年1月5日舉辦的CES才公布全部的細節(jié)。

據(jù)了解,HTC即將推出的新品被官方描述為“小巧、輕便,能實現(xiàn)全功能VR/AR體驗的一體機頭顯”。官方表示,開發(fā)團隊正在打造一款“有意義的,對消費者具有吸引力的產(chǎn)品”,本次新品不但擁有上述所有優(yōu)點,還積極吸取了 HTC VIVE 和 VIVE Focus 3 的經(jīng)驗教訓。

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HTC這款VR/AR頭顯將提供全彩透視MR功能。與競品HoloLens等AR設備相比,它在某些方面更接近Quest Pro——頭顯搭載了深度傳感器,理論上可以輸出更精確的房間掃描數(shù)據(jù)。另外,它具有更好的動態(tài)范圍,能夠更好地閱讀文本。同時,設備還提供兩小時的續(xù)航時間,并支持6DoF手柄控制器以及光學裸手追蹤。

由此看來,HTC在即將推出新品的情況下,一時半會兒不會將VR業(yè)務賣掉,至于分拆上市,那還真是很難說,所以本期的銳評,我們就來談一談HTC VR業(yè)務那些事。

輝煌的過去

2015年,HTC將發(fā)展重心轉移到了VR領域,它與全球知名游戲開發(fā)公司Valve合作開發(fā)了HTC VIVE頭顯;移動應用數(shù)據(jù)分析平臺Superdata數(shù)據(jù)顯示,初出茅廬的HTC VIVE在2016年就拿下全球高端VR市場約30%的份額,42萬臺的年銷量僅次于索尼Play Station VR,位列第二名;在IDC公司公布的2018年Q1季度VR市場報告中,HTC VIVE以35.7%的份額位列第一,成為該領域的領導者。

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有意思的是,HTC早在2016年就登頂中國VR市場了。市場調研公司Canalys發(fā)布了2016年《中國VR市場報告》,詳細解讀了中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。Canalys稱HTC以18%的份額處于領先地位。在過去一年(指2016年),其主打產(chǎn)品VIVE在中國的出貨量超過了5萬臺。

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至于HTC為什么當時能夠稱霸全球VR市場,在筆者看來有以下原因:

1、布局早:HTC在2015年就拉上了技術實力雄厚的Valve開發(fā)VR硬件,相比起其他廠商,HTC的代工優(yōu)勢與品牌優(yōu)勢,讓其他VR硬件廠商望其項背,加上收購了Oculus的Facebook當時的工作重心不在VR上,HTC的早布局吃了一波紅利。

2、體驗好:當時的VR硬件大多數(shù)以VR盒子為主,而VR盒子依靠手機來進行VR體驗,由于當時手機的處理器性能偏弱,顯示效果不佳,導致發(fā)熱、卡頓等,VR游戲不多,用戶體驗不好。而HTC的VIVE它是PCVR,計算部分性能強大的PC處理器完成,內容部分由Valve旗下的Steam提供支持,顯示部分則是VIVE的自帶屏幕負責,單眼有效分辨率為 1200 x 1080 ,雙眼合并分辨率為 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應。綜合下來,HTC VIVE的用戶體驗遠遠地高于VR盒子,HTC VIVE的銷量自然是水漲船高。

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嚴峻的現(xiàn)狀

隨著字節(jié)跳動收購PICO,F(xiàn)acebook(后來改名為Meta)發(fā)力VR,高通推出適用于VR一體機的驍龍XR系列芯片等因素,HTC在VR領域的領頭羊優(yōu)勢蕩然無存。

國內市場,IDC發(fā)布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告》顯示,愛奇藝奇遇2021年第四季度表現(xiàn)強勁,全渠道銷售額同比增長475.9%,市場占有率達22.5%,領跑行業(yè)。從全年來看,在線上電商渠道,愛奇藝奇遇VR出貨量占比達27.4%,位列行業(yè)第二,與字節(jié)跳動旗下的PICO合力瓜分了過半市場份額,HTC在國內VR市場第一的寶座,被PICO搶走。

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國外市場,市場研究公司IDC發(fā)布的一份報告顯示,2022年第一季度,全球VR頭顯的出貨量同比上升了241.6%,IDC在報告中提到,由于Quest 2持續(xù)受用戶歡迎,Meta進一步擴大其在VR硬件市場的份額,達到了90%。該項統(tǒng)計中,字節(jié)跳動旗下的PICO位列第二,市場份額約為4.5%。DPVR、HTC和愛奇藝分別排名第三到第五,但這三家公司的總市場份額不到4%。

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HTC在國內外市場雙雙失守,這就是它面臨的嚴峻的現(xiàn)狀,至于造成這一情況的原因,筆者認為有以下幾個:

1、 產(chǎn)品未與時俱進:咱們前面說過HTC的VR產(chǎn)品是以PCVR為主,而從去年開始以Quest2為代表的移動VR一體機崛起了,它讓VR擺脫了對手機與電腦的依賴,極大的提升了用戶體驗,加上移動VR一體機也能連接PC,使用Steam平臺,也讓HTC的VR沒有了內容優(yōu)勢,即便如此,HTC依舊沒有推出移動VR一體機,它的VR產(chǎn)品不是PCVR,就是需要跟手機配合使用。

2、 產(chǎn)品售價太高:HTC的VR產(chǎn)品售價很高,不夠親民,從官方網(wǎng)站看,售價最低的VIVE Flow為3888元,這價格足夠買一臺性能優(yōu)秀且存儲容量巨大的移動VR一體機了,最貴的VIVE Pro2套裝,售價高達12888元。

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國內一些同行的移動VR一體機,在活動疊滿的情況下,售價不到1000元,在國外大受歡迎的Quest2漲價后的售價為399美元起步,約合人民幣不到2800元,HTC的VR產(chǎn)品在一眾移動VR一體機的價格攻勢下,很難打動消費者。

翻盤的希望

筆者在前面提到過HTC終于計劃在明年的CES上發(fā)布移動VR一體機了,且對消費者具有很大的吸引力,這也就意味著HTC已經(jīng)充分察覺到了自己被Meta、PICO等廠商打敗了兩大原因,并下定決心補上產(chǎn)品的短板,加上具有競爭力的價格,力爭奪回全球VR市場與國內VR市場“帶頭大哥”的位置。

那么Meta與PICO會輕易讓HTC反擊成功嗎?顯然不會,前者將在明年發(fā)布Quest 3,以鞏固其在全球VR市場的統(tǒng)治地位,后者也有可能會在明年發(fā)布新品,目前已經(jīng)推出了PICO 4新春禮盒,通過贈送VR一體機支架、數(shù)款新春主題眼鏡貼紙等進行花式促銷。

筆者認為,明年HTC在CES上發(fā)布的移動VR一體機,是HTC重回VR霸主地位翻盤的希望,如果失敗,對于HTC的VR業(yè)務打擊將是巨大的,因為它盡力了,還是沒有取得理想的成果

寫在最后

曾經(jīng)的HTC是安卓手機一哥,由于是代工廠起家,對專利的重視不夠,使得其在跟蘋果等廠商的專利戰(zhàn)中,HTC敗走安卓手機市場。此后HTC轉戰(zhàn)VR領域,并吸取了安卓手機市場的教訓,開始重視專利。有數(shù)據(jù)顯示,截至2020年末,在VR領域,HTC共有680余件VR領域專利申請,幾乎都是發(fā)明專利,由此看來,HTC是真想把VR業(yè)務做大做強。

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HTC補上了產(chǎn)品、價格、專利的不足,將于2023年1月6日凌晨2點(北京時間)發(fā)布全新的移動VR一體機,它會給我們帶來什么樣的驚喜呢?我們也將持續(xù)關注。

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2022-12-29
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